{"id":104,"date":"2018-05-04T08:22:54","date_gmt":"2018-05-04T08:22:54","guid":{"rendered":"https:\/\/bookgame.me\/blog\/?p=104"},"modified":"2018-05-04T08:22:54","modified_gmt":"2018-05-04T08:22:54","slug":"comprar-y-vender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bookgame.me\/blog\/comprar-y-vender\/","title":{"rendered":"Comprar y vender"},"content":{"rendered":"<p>Que el personaje pueda comprar y vender objetos es una funcionalidad que puede dar mucho juego a las historias de rol. El dinero es una de las recompensas que uno obtiene en las aventuras de un juego de rol. Por eso, he creado un sistema que permite al narrador <strong>crear tiendas<\/strong> en una p\u00e1gina determinada del libro. Es muy sencillo. Si entr\u00e1is en la pantalla de edici\u00f3n de una p\u00e1gina, ver\u00e9is que he a\u00f1adido un nuevo apartado llamado <em>Tienda de Objetos<\/em>.<\/p>\n<p><img data-attachment-id=\"105\" data-permalink=\"https:\/\/bookgame.me\/blog\/comprar-y-vender\/tiendadeobjetos\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/tiendadeobjetos.png?fit=916%2C723&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"916,723\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"tiendadeobjetos\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/tiendadeobjetos.png?fit=300%2C237&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/tiendadeobjetos.png?fit=916%2C723&amp;ssl=1\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-105\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/tiendadeobjetos.png?resize=916%2C723&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"916\" height=\"723\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/tiendadeobjetos.png?w=916&amp;ssl=1 916w, https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/tiendadeobjetos.png?resize=300%2C237&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/tiendadeobjetos.png?resize=768%2C606&amp;ssl=1 768w\" sizes=\"(max-width: 916px) 100vw, 916px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Ver\u00e9is que aparecen varias opciones:<\/p>\n<ol>\n<li>Checkbox para marcar que esta p\u00e1gina tiene una tienda. Si lo marcas, aparecer\u00e1 la tienda. Por defecto, l\u00f3gicamente, est\u00e1 desmarcado.<\/li>\n<li>Precio de compra: tanto por cierto, con respecto al precio base, a la que se vender\u00e1n los productos. Es decir, si una espada cuesta 100 monedas, e indicas un precio de compra de 120%, el precio de compra del producto ser\u00e1 de 120 monedas. Bueno, en verdad habr\u00eda que a\u00f1adir una modificaci\u00f3n al precio m\u00e1s: el carisma del personaje.<\/li>\n<li>Precio de venta: las tiendas tambi\u00e9n pueden comprar productos del personaje. Si un personaje ha ido consiguiendo m\u00e1s armas de las que necesita, las puede vender en una tienda. Eso s\u00ed, no le dar\u00e1s el precio real del producto (sino la tienda no ganar\u00eda dinero), sin\u00f3 un precio inferior. El narrador puede personalizar ese precio con en el precio de venta. Por ejemplo, si metes un precio de venta de 60%, si el personaje quiere vender una espada cuyo precio base es de 100 monedas, la tienda le dar\u00e1 60 monedas. Bueno, en verdad habr\u00eda que a\u00f1adir una modificaci\u00f3n al precio m\u00e1s: el carisma del personaje.<\/li>\n<li>Listado de objetos: a continuaci\u00f3n se muestran los objetos que quieres que esa tienda venda. Por ejemplo, una armer\u00eda deber\u00eda poder vender \u00fanicamente armas y armaduras, no p\u00f3cimas ni comida. Si marcas encima de los objetos, esos objetos se incluir\u00e1n dentro de la lista de objetos que puede vender la tienda. Aunque en la pantalla ve\u00e1is que aparece un 1 (o 2,3,4,5 si puls\u00e1is m\u00e1s veces) con que haya alg\u00fan n\u00famero es suficiente para que el producto se pueda vender todas las veces que el personaje quiera comprar.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo se calcula el precio de compra y de venta de un objeto?<\/h2>\n<p><strong>Para calcular el precio de compra en tienda<\/strong>\u00a0de un producto se tendr\u00e1 en cuenta varias cosas:<\/p>\n<ol>\n<li>El precio b\u00e1sico del producto.<\/li>\n<li>El precio de compra de la tienda.<\/li>\n<li>El carisma del personaje.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Cada punto de carisma del personaje hace un punto porcentual m\u00e1s barato el producto. Pongamos un ejemplo:<\/p>\n<ol>\n<li>Precio espada de fuego: 100 monedas.<\/li>\n<li>Precio de compra en la tienda: 120%.<\/li>\n<li>Carisma del personaje: 10.<\/li>\n<\/ol>\n<p>En este ejemplo, el precio a pagar para comprar el producto ser\u00eda: 100 monedas * (120 &#8211; 10) \/ 100. Por tanto, 110 monedas.<\/p>\n<p>Una observaci\u00f3n importante: nunca el precio de compra podr\u00e1 ser menor al precio base del producto. Si no, un personaje con un carisma de 30, podr\u00eda comprar productos a un precio menor al precio base, y despu\u00e9s venderlos a la misma tienda a un precio mayor. Por tanto, se dedicar\u00eda a ganar monedas infinitas comprando y vendiendo sin parar.<\/p>\n<p><strong>Para calcular el precio de venta a la tienda\u00a0<\/strong>de un producto se tendr\u00e1 en cuenta varias cosas:<\/p>\n<ol>\n<li>El precio b\u00e1sico del producto.<\/li>\n<li>El precio de venta de la tienda.<\/li>\n<li>El carisma del personaje.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Cada punto de carisma del personaje da un punto porcentual m\u00e1s de dinero por la venta de un producto. Pongamos un ejemplo:<\/p>\n<ol>\n<li>Precio espada de fuego: 100 monedas.<\/li>\n<li>Precio de venta a la tienda: 60%.<\/li>\n<li>Carisma del personaje: 10.<\/li>\n<\/ol>\n<p>En este ejemplo, el dinero que recibir\u00eda el personaje ser\u00eda: 100 monedas * (60 + 10) \/ 100. Por tanto, 70 monedas.<\/p>\n<p>Una observaci\u00f3n importante: nunca el precio de venta a la tienda podr\u00e1 ser mayor al precio base del producto. Si no, un personaje con un carisma de 50, podr\u00eda dedicarse a vender productos a un precio m\u00e1s elevado que el precio base del producto (habi\u00e9ndolos comprado anteriormente a un precio inferior). Por tanto, se dedicar\u00eda a ganar monedas infinitas comprando y vendiendo sin parar.<\/p>\n<p>En un futuro me gustar\u00eda a\u00f1adir un par\u00e1metro en el librojuego que se llame Inflaci\u00f3n. Ser\u00eda un par\u00e1metro global del cuento que har\u00eda que los precios pudieran aumentar o disminuir a gusto del narrador. Esto es interesante de cara a que los lectores puedan jugar con la inflaci\u00f3n para conseguir productos a mejor precio, o incluso que puedan especular.<\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo ver\u00e1 el lector la tienda?<\/h2>\n<p>He creado una interfaz sencilla para que el usuario pueda comprar y vender productos f\u00e1cilmente.<\/p>\n<p><img data-attachment-id=\"106\" data-permalink=\"https:\/\/bookgame.me\/blog\/comprar-y-vender\/harfredelarmero\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/harfredelarmero.png?fit=482%2C779&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"482,779\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"harfredelarmero\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/harfredelarmero.png?fit=186%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/harfredelarmero.png?fit=482%2C779&amp;ssl=1\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-106\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/harfredelarmero.png?resize=482%2C779&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"482\" height=\"779\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/harfredelarmero.png?w=482&amp;ssl=1 482w, https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/harfredelarmero.png?resize=186%2C300&amp;ssl=1 186w\" sizes=\"(max-width: 482px) 100vw, 482px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Pulsando en los diferentes <em>Productos a comprar<\/em>, el usuario ve el detalle del producto, y pulsando en <em>Comprar<\/em>, puede comprarlo<\/p>\n<p>Ahora mismo estoy escribiendo el cap\u00edtulo 3 del librojuego <em>Montaraz<\/em> (este cap\u00edtulo todav\u00eda no est\u00e1 disponible). Estoy escribiendo muchas p\u00e1ginas donde se describen distintos lugares de una gran ciudad llamada Tharbard. En esta ciudad hay muchas tiendas para que el lector pueda comprar distintos objetos (armas, armaduras, p\u00f3cimas, etc). Cada tienda va a tener distintos precios de venta y compra. Esto es muy interesante ya que tengo previsto que el lector, si cumple una misi\u00f3n especial, podr\u00e1 acceder al mercado negro de la ciudad y comprar productos a mejores precios.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que el personaje pueda comprar y vender objetos es una funcionalidad que puede dar mucho juego a las historias de rol. El dinero es una de las recompensas que uno obtiene en las aventuras de un juego de rol. 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