{"id":203,"date":"2018-12-03T09:17:38","date_gmt":"2018-12-03T09:17:38","guid":{"rendered":"https:\/\/bookgame.me\/blog\/?p=203"},"modified":"2018-12-03T09:20:34","modified_gmt":"2018-12-03T09:20:34","slug":"algunos-consejos-antes-de-publicar-un-librojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bookgame.me\/blog\/algunos-consejos-antes-de-publicar-un-librojuego\/","title":{"rendered":"Algunos consejos antes de publicar un librojuego"},"content":{"rendered":"<p>Lista de cosas a repasar antes de publicar un librojuego:<\/p>\n<h3>No dejar nodos (p\u00e1ginas) al aire<\/h3>\n<p>Es decir, toda p\u00e1gina que escribas debe conducir a otra p\u00e1gina, a otro cap\u00edtulo, o debe ser una p\u00e1gina de muerte o de final.<\/p>\n<p>Si est\u00e1is a mitad de escribir el librojuego pero quer\u00e9is publicarlo para coger feedback de la gente (cosa muy interesante), os recomiendo que las p\u00e1ginas que no teng\u00e1is terminadas hag\u00e1is que sean p\u00e1ginas de destino final. De esta forma, la gente puede introducir un comentario valorando vuestra aplicaci\u00f3n. He visto bastantes librojuegos publicados que tienen mucha calidad y que no hab\u00e9is puesto esa p\u00e1gina. Es una l\u00e1stima, ya que pierdes la posibilidad de que los lectores comenten tu librojuego p\u00fablicamente.<\/p>\n<h3>Configura las opciones del personaje<\/h3>\n<p>En el caso de los librojuegos de rol, el lector puede (o no) configurar su personaje. Aseg\u00farate que quieres que puedan configurar su propio personaje. Tal vez la lectura de tu librojuego s\u00f3lo tenga sentido si el personaje es chico, o chica. O s\u00f3lo si es guerrero. Eso lo puedes configurar en las opciones del librojuego (secci\u00f3n Opciones del personaje).<\/p>\n<h3>\u00bfQuieres recibir feedback de tu librojuego?<\/h3>\n<p>Pues configura bien las opciones del apartado de Gesti\u00f3n de Publicaci\u00f3n. All\u00ed puedes configurar si quieres que los lectores puedan enviarte mensajes privados, y la recompensa en monedas que quieres darles al contestarles (si es que quieres darles recompensa alguna).<\/p>\n<h3>Introduce m\u00fasica en cada cap\u00edtulo<\/h3>\n<p>Ayuda mucho a meterse en la lectura. Puedes configurar una m\u00fasica para las batallas distinta a la de la narraci\u00f3n. La m\u00fasica de las batallas la configuras en las opciones del librojuego. La m\u00fasica de la narraci\u00f3n la configuras en las opciones de cada cap\u00edtulo. Puedes encontrar muchos sonidos gratuitos en diferentes p\u00e1ginas web de internet como:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.elongsound.com\">https:\/\/www.elongsound.com<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.sshhtt.com\">http:\/\/www.sshhtt.com<\/a>, etc. Una lista la tienes en el siguiente post:\u00a0<a href=\"https:\/\/agenciaseomarketingonline.es\/blog\/bancos-de-sonido-gratis-y-musica-sin-copyright\/\">https:\/\/agenciaseomarketingonline.es\/blog\/bancos-de-sonido-gratis-y-musica-sin-copyright\/<\/a><\/p>\n<p>En un futuro tengo idea de que puedas introducir una canci\u00f3n distinta en cada p\u00e1gina.<\/p>\n<h3>\u00bfQuieres ocultar opciones?<\/h3>\n<p>Por defecto est\u00e1n todas habilitadas. Pero en algunos casos puede ser que no quieras la opci\u00f3n de mapas, o inventario, o monedas, etc. O tal vez, en vez de monedas quieras meter la palabra euros. Dale un repaso que compensa. Estas opciones est\u00e1n dentro de las opciones del librojuego en el apartado de Otras Opciones.<\/p>\n<h3>L\u00e9ete el librojuego unas cuantas veces<\/h3>\n<p>Puedes leer el librojuego sin necesidad de tenerlo publicado. Acabo de a\u00f1adir el enlace directo a la lectura en la lista de librojuegos en el \u00e1rea privada del usuario.<\/p>\n<h3>Repasa el resumen<\/h3>\n<p>Seguramente, cuando empezaste a escribir el librojuego no sab\u00edas por que derroteros ir\u00eda. No es mala idea volver a revisar la descripci\u00f3n del librojuego y el resumen del cap\u00edtulo. Como los escribiste cuando creaste el librojuego, puede ser que ni te acuerdes de ello.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lista de cosas a repasar antes de publicar un librojuego: No dejar nodos (p\u00e1ginas) al aire Es decir, toda p\u00e1gina que escribas debe conducir a otra p\u00e1gina, a otro cap\u00edtulo, o debe ser una p\u00e1gina de muerte o de final. 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