{"id":627,"date":"2019-06-29T11:26:35","date_gmt":"2019-06-29T11:26:35","guid":{"rendered":"https:\/\/bookgame.me\/blog\/?p=627"},"modified":"2019-06-29T11:26:36","modified_gmt":"2019-06-29T11:26:36","slug":"monstruos-con-propiedades-variables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bookgame.me\/blog\/monstruos-con-propiedades-variables\/","title":{"rendered":"Monstruos con propiedades variables"},"content":{"rendered":"\n<p>Nueva funcionalidad a petici\u00f3n de la gente del foro.<\/p>\n\n\n\n<p>Alguno me han comentado que es dif\u00edcil establecer la dificultad de los enemigos. Dependiendo de como se hayan configurado los lectores sus personajes puede ser s\u00faper f\u00e1cil o imposible. <\/p>\n\n\n\n<p>Algunos suger\u00edan poder establecer las propiedades de los enemigos seg\u00fan las caracter\u00edsticas actuales del personaje que est\u00e1 leyendo el librojuego. Aunque personalmente me parece un poco injusto (b\u00e1sicamente la dificultad no depender\u00e1 de como configure el personaje los lectores si no que siempre ser\u00eda la misma dificultad), he decidido incorporar esas opciones en el Premium.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora si entr\u00e1is en la ficha de edici\u00f3n de los monstruos ver\u00e9is que hay nuevos campos:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"630\" data-permalink=\"https:\/\/bookgame.me\/blog\/monstruos-con-propiedades-variables\/captura-46\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Captura-5.png?fit=809%2C858&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"809,858\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Captura\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Captura-5.png?fit=283%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Captura-5.png?fit=809%2C858&amp;ssl=1\" loading=\"lazy\" width=\"809\" height=\"858\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Captura-5.png?resize=809%2C858&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-630\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Captura-5.png?w=809&amp;ssl=1 809w, https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Captura-5.png?resize=283%2C300&amp;ssl=1 283w, https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Captura-5.png?resize=768%2C815&amp;ssl=1 768w\" sizes=\"(max-width: 809px) 100vw, 809px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Voy a contar poco a poco que significa cada uno. Espero no marearos con f\u00f3rmulas. He intentado explicarlo de la forma m\u00e1s clara y exacta posible. Si no con que coj\u00e1is la idea os bastar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Vida %: el monstruo tendr\u00e1 el % que indiques de la vida del personaje <strong>sin contar con los objetos<\/strong>. Es decir: resistencia_del_personaje * 5  * ( tanto_por_ciento \/ 100 )<\/p>\n\n\n\n<p>Vida % + objetos: el monstruo tendr\u00e1 el % que indiques de la vida con respecto a la vida total posible que tenga tu personaje <strong>teniendo en cuenta los objetos<\/strong> que le incrementen su resistencia. Es decir: (resistencia_del_personaje + <strong>resistencia_extra_de_los_objetos<\/strong>) * 5  * ( tanto_por_ciento \/ 100 ) <\/p>\n\n\n\n<p>Ataque %: el monstruo tendr\u00e1 el % que indiques del ataque del personaje <strong>sin contar con los objetos<\/strong>. Es decir: (fuerza_del_personaje \/ 2) * tanto_por_ciento \/ 100<\/p>\n\n\n\n<p>Ataque % + objetos: el monstruo tendr\u00e1 el % que indiques del ataque del personaje <strong>contando con los objetos<\/strong>. Es decir: ( ( (fuerza_del_personaje +  <strong>fuerza_extra_de_los_objetos<\/strong>) \/ 2) + <strong>ataque_extra_armas<\/strong>) * tanto_por_ciento \/ 100 <\/p>\n\n\n\n<p>Da\u00f1o min %: el monstruo tendr\u00e1 el % que indiques del da\u00f1o m\u00ednimo del personaje <strong>sin contar con los objetos<\/strong>. Es decir: (fuerza_del_personaje \/ 2) * tanto_por_ciento \/ 100 <\/p>\n\n\n\n<p>Da\u00f1o min % + objetos: el monstruo tendr\u00e1 el % que indiques del da\u00f1o m\u00ednimo del personaje <strong>contando con los objetos<\/strong>. Es decir: ( ( (fuerza_del_personaje +  <strong>fuerza_extra_de_los_objetos<\/strong>) \/ 2) + <strong>da\u00f1o_m\u00ednimo_extra_armas<\/strong>) * tanto_por_ciento \/ 100  <\/p>\n\n\n\n<p>Da\u00f1o max %: el monstruo tendr\u00e1 el % que indiques del da\u00f1o m\u00e1ximo del personaje <strong>sin contar con los objetos<\/strong>. Es decir: (fuerza_del_personaje \/ 2) * tanto_por_ciento \/ 100  <\/p>\n\n\n\n<p>Da\u00f1o max % + objetos: el monstruo tendr\u00e1 el % que indiques del da\u00f1o m\u00e1ximo del personaje <strong>contando con los objetos<\/strong>. Es decir: ( ( (fuerza_del_personaje +  <strong>fuerza_extra_de_los_objetos<\/strong>) \/ 2) + <strong>da\u00f1o_m\u00e1ximo_extra_armas<\/strong>) * tanto_por_ciento \/ 100   <\/p>\n\n\n\n<p>Defensa %: el monstruo tendr\u00e1 el % que indiques de la defensa del personaje <strong>sin contar con los objetos<\/strong>. Es decir: (agilidad_del_personaje \/ 2) * tanto_por_ciento \/ 100 <\/p>\n\n\n\n<p>Defensa % + objetos: el monstruo tendr\u00e1 el % que indiques de la defensa del personaje <strong>contando con los objetos<\/strong>. Es decir: ( ( (agilidad_del_personaje +  <strong>agilidad_extra_de_los_objetos<\/strong>) \/ 2) + <strong>defensa_extra_objetos_defensa<\/strong> ) * tanto_por_ciento \/ 100<\/p>\n\n\n\n<p>Defensa % + objetos: el monstruo tendr\u00e1 el % que indiques de la absorci\u00f3n del personaje <strong>contando con los objetos<\/strong>. Es decir: (<strong>absorci\u00f3n_extra_objetos_defensa<\/strong>) * tanto_por_ciento \/ 100 <\/p>\n\n\n\n<p>Ya para terminar, he hecho un v\u00eddeo explicativo. Creo que ser\u00e1 m\u00e1s explicativo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Tyds5Xd5_yE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nueva funcionalidad a petici\u00f3n de la gente del foro. Alguno me han comentado que es dif\u00edcil establecer la dificultad de los enemigos. Dependiendo de como se hayan configurado los lectores sus personajes puede ser s\u00faper f\u00e1cil o imposible. 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