{"id":77,"date":"2018-04-13T20:42:26","date_gmt":"2018-04-13T20:42:26","guid":{"rendered":"https:\/\/bookgame.me\/blog\/?p=77"},"modified":"2018-04-12T21:08:30","modified_gmt":"2018-04-12T21:08:30","slug":"modificaciones-de-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bookgame.me\/blog\/modificaciones-de-combate\/","title":{"rendered":"Modificaciones de combate"},"content":{"rendered":"<p>Las modificaciones de combate permiten al escritor dar coherencia al relato que est\u00e1 escribiendo. Pongamos un ejemplo:<\/p>\n<p>Norgan es un aventurero que se introduce dentro de un castillo. Esta caminando por un pasillo cuando escucha voces viniendo del fondo del pasillo. Si se esconde en el armario del pasillo, puede sorprender al orco que se acerca por la espalda. Eso implicar\u00e1 que el orco perder\u00e1 2 turnos de ataque, y perder\u00e1 inmediatamente 5 puntos de vida. Si Norgan decide continuar, el orco desde la distancia le disparar\u00e1 con una flecha, y perder\u00e1 inmediatamente 5 puntos de vida. La flecha estaba envenenada, por tanto, durante 3 turnos el personaje perder\u00e1 2 puntos de ataque. Adem\u00e1s, al recibir esa herida perder\u00e1 la iniciativa en el ataque, de manera que ser\u00e1 primero el orco en atacar.<\/p>\n<p>Las modificaciones de combate permiten que el escritor premie (o castigue) al lector por las buenas (o malas) decisiones que tome. Existen varias modificaciones.<\/p>\n<p><img data-attachment-id=\"78\" data-permalink=\"https:\/\/bookgame.me\/blog\/modificaciones-de-combate\/modificacionesdecombate\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/modificacionesdecombate.png?fit=1106%2C846&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1106,846\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"modificacionesdecombate\" data-image-description=\"&lt;p&gt;Modificaciones de combate de bookgame.me&lt;\/p&gt;\n\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Modificaciones de combate de bookgame.me&lt;\/p&gt;\n\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/modificacionesdecombate.png?fit=300%2C229&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/modificacionesdecombate.png?fit=1024%2C783&amp;ssl=1\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-78\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/modificacionesdecombate.png?resize=1106%2C846&#038;ssl=1\" alt=\"Modificaciones de combate de bookgame.me\" width=\"1106\" height=\"846\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/modificacionesdecombate.png?w=1106&amp;ssl=1 1106w, https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/modificacionesdecombate.png?resize=300%2C229&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/modificacionesdecombate.png?resize=768%2C587&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/bookgame.me\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/modificacionesdecombate.png?resize=1024%2C783&amp;ssl=1 1024w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>Son las siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Iniciativa<\/strong> enemigos: si marcas esta opci\u00f3n, los primeros en atacar ser\u00e1n los enemigos. Esto puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte si el combate est\u00e1 muy equilibrado.<\/li>\n<li><strong>Turnos perdidos<\/strong> ataque monstruos: indica los turnos que estar\u00e1n los enemigos sin atacar al personaje.<\/li>\n<li><strong>Turnos perdidos<\/strong> ataque personaje: indica los turnos que estar\u00e1 el personaje sin poder atacar.<\/li>\n<li>Modificaci\u00f3n <strong>ataque<\/strong> personaje: indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementar\u00e1n (o decrementar\u00e1n) en el ataque del personaje.<\/li>\n<li>Turnos modificaci\u00f3n\u00a0<b>ataque<\/b>\u00a0personaje: el n\u00famero de turnos que se aplicar\u00e1 la modificaci\u00f3n anterior.<\/li>\n<li>Modificaci\u00f3n\u00a0<b>defensa<\/b>\u00a0personaje:\u00a0indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementar\u00e1n (o decrementar\u00e1n) en la defensa del personaje.<\/li>\n<li>Turnos modificaci\u00f3n\u00a0<b>defensa<\/b>\u00a0personaje: el n\u00famero de turnos que se aplicar\u00e1 la modificaci\u00f3n anterior.<\/li>\n<li>Modificaci\u00f3n\u00a0<b>da\u00f1o<\/b>\u00a0personaje:\u00a0indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementar\u00e1n (o decrementar\u00e1n) en el da\u00f1o realizado por el personaje.<\/li>\n<li>Turnos modificaci\u00f3n\u00a0<b>da\u00f1o<\/b>\u00a0personaje:\u00a0el n\u00famero de turnos que se aplicar\u00e1 la modificaci\u00f3n anterior.<\/li>\n<li>Modificaci\u00f3n\u00a0<b>absorci\u00f3n<\/b>\u00a0personaje:\u00a0indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementar\u00e1n (o decrementar\u00e1n) en la absorci\u00f3n del personaje.<\/li>\n<li>Turnos modificaci\u00f3n\u00a0<b>absorci\u00f3n<\/b>\u00a0personaje:\u00a0el n\u00famero de turnos que se aplicar\u00e1 la modificaci\u00f3n anterior.<\/li>\n<li>Modificaci\u00f3n\u00a0<b>ataque<\/b>\u00a0enemigos:\u00a0indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementar\u00e1n (o decrementar\u00e1n) en el ataque de los enemigos.<\/li>\n<li>Turnos modificaci\u00f3n\u00a0<b>ataque<\/b>\u00a0enemigos:\u00a0el n\u00famero de turnos que se aplicar\u00e1 la modificaci\u00f3n anterior.<\/li>\n<li>Modificaci\u00f3n\u00a0<b>defensa<\/b>\u00a0enemigos:\u00a0indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementar\u00e1n (o decrementar\u00e1n) en la defensa de los enemigos.<\/li>\n<li>Turnos modificaci\u00f3n\u00a0<b>defensa<\/b>\u00a0enemigos:\u00a0el n\u00famero de turnos que se aplicar\u00e1 la modificaci\u00f3n anterior.<\/li>\n<li>Modificaci\u00f3n\u00a0<b>da\u00f1o<\/b>\u00a0enemigos:\u00a0indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementar\u00e1n (o decrementar\u00e1n) en el da\u00f1o realizado por los enemigos.<\/li>\n<li>Turnos modificaci\u00f3n\u00a0<b>da\u00f1o<\/b>\u00a0enemigos:\u00a0el n\u00famero de turnos que se aplicar\u00e1 la modificaci\u00f3n anterior.<\/li>\n<li>Modificaci\u00f3n\u00a0<b>absorci\u00f3n<\/b>\u00a0enemigos:\u00a0indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementar\u00e1n (o decrementar\u00e1n) en la absorci\u00f3n de los enemigos.<\/li>\n<li>Turnos modificaci\u00f3n\u00a0<b>absorci\u00f3n<\/b>\u00a0enemigos:\u00a0el n\u00famero de turnos que se aplicar\u00e1 la modificaci\u00f3n anterior.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Todas estas modificaciones de combate son muy \u00fatiles a la hora de configurar los <strong>hechizos<\/strong>. El escritor puede configurar multitud de combinaciones de hechizos con distintos efectos cada uno. Por ejemplo, podr\u00eda configurar el hechizo <em>Piel de Piedra<\/em>, que incrementar\u00eda la absorci\u00f3n del personaje en 5 puntos durante 4 turnos. O por ejemplo, el hechizo <em>Tormenta de Hielo<\/em>, que disminuir\u00eda el ataque en 3 de todos tus enemigos durante 4 turnos, provoc\u00e1ndoles adem\u00e1s un da\u00f1o de 3 puntos de vida. Hablaremos de la configuraci\u00f3n de los hechizos en otro post m\u00e1s adelante.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las modificaciones de combate permiten al escritor dar coherencia al relato que est\u00e1 escribiendo. Pongamos un ejemplo: Norgan es un aventurero que se introduce dentro de un castillo. Esta caminando por un pasillo cuando escucha voces viniendo del fondo del pasillo. 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