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Pandemia 19
Kapitel 1: Sopa de perdición
Institucional
Bienvenid@ al primero de una serie de libros que relatan la historia de como una pareja atravesó el fin del mundo desde su comienzo hasta los últimos días de la humanidad.
La pandemia del COVID-19 fue un evento triste, que dejó millones de muertes y otras millones en estado delicado, ¿Pero que hubiese pasado si el virus que ocasionó todo fuera mas letal de lo que es? La historia que comienza con PANDEMIA 19 intentará responder, desde los ojos de Mauro y Carolina, una pareja que vive en Buenos Aires, Argentina, esta pregunta.
El libro cuenta con cinco finales diferentes, siendo solo uno el "verdadero" que dará pie a la continuación de la historia en el siguiente libro.
Desbloquear cada final dependerá de las decisiones que se tomen durante la lectura. Las pistas que se ofrecen son simplemente detalles que deben tenerse en cuenta para continuar el camino.
La historia narrada y los personajes en esta aventura son ficticios, cualquier parecido con eventos y personas reales es casualidad.
PANDEMIA-19 es el comienzo del final de una historia.
Einige Tricks, die Ihnen beim Lesen des Buches helfen:
Registrieren Sie sich und speichern Sie den Lesestatus mehrmals.
Wenn Sie einige Lebenspunkte verloren haben, überprüfen Sie, ob Sie Lebensmittel in Ihrem Gepäck haben. Sie können Lebenspunkte durch Essen wiederherstellen. Bei Angriffen kann man nicht essen.
Speichern Sie die Tränke als sehr wertvolles Gut. Sie können sie während eines Angriffs nehmen, ohne Runden zu verlieren.
Wenn Sie ein Zauberer sind, haben Sie etwas Mana, falls Sie einen Lebenswiederherstellungszauber ausführen müssen.
Es kann sein, dass der Verfasser des Spielbuchs darauf zählt, dass Sie auf Ihrem Weg einen Umweg machen, damit Sie mächtigere Objekte oder Erfahrungen erhalten, mit denen Sie sich später Ihren Feinden stellen können. Überprüfen Sie, ob Sie alle Routen kennen. Einige von ihnen können wichtig sein.
Einige Leser verachten Charisma, Wahrnehmung oder Intelligenz und konzentrieren sich auf Stärke, Beweglichkeit oder Belastbarkeit. Sie denken, dass alle Schlachten einen Kampf wert sind, und dies ist nicht immer der Fall. Manchmal hat man mehr Erfahrung damit, einen Kampf zu vermeiden, als sich Feinde nutzlos zu stellen.
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