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Blake
Chapter 1: Chapter One
Prólogo
Prólogo
Buenas querido Lector. Primero que nada, es la primera vez que hago un libro juego. Me gustan mucho los RPG y las historias onda otome, es decir, las historias de elegir que hará el personaje y que eso te llevé a distintos finales que pueden o no enamorar a un NPC. Este libro cuento esta basado en una historia que escribí con un colega hace algunos años. Espero poder adaptarlo para que sea de goce y diversión de mis lectores.
Empezaré algo tímida pero seguramente poco a poco iré perfeccionando la experiencia y así, recibir buenas críticas y (porque no) algo de elogios (claro, si es que todo sale bien). La historia va en un tinte acción/romance, si lo tuyo es estilo cosas que explotan y peleas sin sentido...este no es tu juego. Aquí las decisiones son cruciales para mantenerte con vida, pero no sólo a tu personita, sino también a tu protegida. Elije si quieres que te defiendan o pelear por ti mismo, sé valiente y elegí un personaje...uno con el que te identifiques mejor, con el que puedas (o creas) que llegarás al final predilecto (por ti).
¡Hora de Elegir! Eres una dulce niña que vive en su perfecta y hermosa burbuja o quieres ser el típico mercenario novato que toma un trabajo complicado...¡Piénsalo muy bien!
If you lose life points, check if you have food in your luggage, you can recover life points by eating. During attacks you can not eat.
Potions are very pretious. You can take them during attacks without losing turns.
If you are a magician, retain some mana in case you need to perform a life recovery spell.
The writer of the game might have forecasted that you are going to make a detour in your path, so that you get more powerful objects or experience, which will help you confront your enemies later. Check that you know all the routes. Some of them may be important.
Some readers despise Charisma, Perception or Intelligence, and focus on Strength, Agility or Constitution. They think that all battles are worth fighting, and that is not always the case. Sometimes you get more experience by avoiding a fight, rather than facing you enemies.
This section adds some options with the idea of making user interaction more accessible.
The idea is to make it easier to click on each of the enemies in battles.
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