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Capítulo 2: Decalling
if (you play) {
then {
you could die;
} }
Ring ring
Sólo habían pasado tres días desde todo aquél incidente de los hackers.
Había sido una puñetera locura.
Y habrías pensado que todo había sido un mero sueño, de no ser...
De no ser porque el teléfono de R1D3R, o más bien, Rider (no entendías porqué a todos los hackers les gustaba ponerse números en el nombre, ¿no era muy pretencioso?)... estaba puñeteramente grabado en tus contactos.
Tu dedo se deslizaba a menudo por la interminable lista de gente de la cual sólo llamabas a un 0.5% para buscar aquél nombre, y te quedabas mirando esas tres letras y dos números, durante minutos... preguntándote cómo era posible que alguien como tú, con una vida tan común, había podido vivir todo aquello.
Estabas sumido en tus pensamientos, tomando el desayuno, como cada mañana, cuando el móvil de tu padre empezó a vibrar.
-¡Papá...!- gritaste. Tu padre estaba en el baño, duchándose, antes de ir a trabajar, y no querías entrar y verlo desnudo, obviamente.
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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