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El cuarto
Capítulo 1: Despierta
Lauren despierta en una extraña habitación y no recuerda como llego ahí.
Que es este lugar?
Lauren se sienta un momento, conmocionada por la situación. ¿Qué paso? ¿Cómo fue que llegue a este lugar? ¿Y por qué no logró recordar nada del día anterior? Eran algunas de las preguntas que rondaban su mente.
Podía recordar que hace quince días se quedó sin trabajo, que decidió irse de vacaciones esa primera semana para descansar y que está última semana había estado yendo a entrevistas de trabajo, ¿pero y ayer? Que hizo el día anterior a amanecer en esta habitación. Tras estar forzando sus recuerdos una imagen llega a su mente, recuerda la mesa como de una sala de espera y sobre ella, entre algunas revistas, recuerda una tabla periódica.
El recuerdo vago de esa imagen no parece tener sentido, quizás había ido a una entrevista de trabajo, pero no logra recordar más.
De pronto, mientras fija su mirada al muro blanco que tiene de frente nota algo en la pared, una especie de grabados ligeros.
Regístrate y guarda el estado de la lectura muchas veces.
Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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