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El cuarto
Capítulo 1: Despierta
Lauren despierta en una extraña habitación y no recuerda como llego ahí.
Tiene que haber una salida.
Lauren comienza a revisar los muros en busca de algún surco que revele una puerta secreta o compartimiento.
Minuciosamente, va explorando desde el suelo hasta lo más alto que sus manos le permiten revisar. Rasca y golpea cada muro en busca de alguna mueca o un eco que revele un muro falso, pero nada, parecen ser muros de un sólido concreto, sin embargo, nota en el acabado del material una especie de pintura plástica, como en el fondo de una alberca y este cubre todas las paredes.
En momentos mientras busca, piensa en desistir, ¿Qué piensa encontrar? ¿Un acertijo, un interruptor secreto? Eso solo pasa en las películas, pero desde que despertó, todo es tan extraño y sin sentido, que, ¿por qué no seguir buscando? Por lo menos eso distrae su mente.
De pronto algo llama su atención, unas figuras en relieve apenas visibles que encontró en el muro frente al sofá.
Regístrate y guarda el estado de la lectura muchas veces.
Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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