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Capítulo 1: Inicio
LA LLAMADA
Los exámenes finales de la universidad están próximos a culminar y te encuentras estudiando para tu último examen, han pasado varias horas desde que empezaste; de pronto, alzas la vista para mirar aquel reloj rojo que cuelga de la pared de tu cuarto y que casi apunta a la medianoche, pero el sonido del teléfono te distrae de tus obligaciones, no soportas el sonido e inmediatamente contestas.
—¿Dormías?— te interroga alguien desde el otro lado de teléfono, reconoces su voz al instante, es tu hermana menor, supones que el motivo de la llamada es para pedirte algún absurdo favor.
—Aún no, el lunes tengo un examen importante y no puedo darme ese lujo.
—Entiendo, ¿puedes darte el lujo de venirme a buscar?
—Es medianoche y estoy muy ocupada, ¿no puedes venir en algún taxi?— respondes bruscamente.
—A esta hora no pasa ningún taxi por aquí, hermanita.
Tu silencio provoca que tu hermana vuelva a hablar.
—Emily, ¡por favor! Si estuviera en otro lugar no te pediría que vengas.
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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