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La bandera de la Acrópolis
Capítulo 1: La bandera de la Acrópolis
Desde la llegada al poder de Mussolini en los años 20, las relaciones entre Grecia e Italia se habían ido deteriorando por los constantes enfrentamientos fronterizos. Unas tensiones que fueron aumentando en los albores de la Segunda Guerra Mundial, mientras Italia se unía a Alemania y conquistaba Albania, y Grecia arrimaba posturas con Reino Unido para protegerse.
A finales de los años 40, el general griego Ioannis Metaxás, gobernaba Grecia con mano de hierro tras establecer en 1936 una dictadura conservadora. Pasada la medianoche del 28 de octubre de 1940, el embajador italiano, Emanuelle Grazzi, presentó un ultimátum al dictador griego en el que le requería que permitiera la entrada de las tropas de Mussolini en territorio griego para asegurar posiciones estratégicas o serían invadidos.
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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