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La Conspiración del Juicio Final.
Capítulo 1: Una llamada intrigante.
El general de la ANS se comunica contigo por un asunto de vital importancia para ellos y tu eres el único que puede hacer ese trabajo.
Día Uno
Lunes 15 de octubre.
Estaba de vuelta en el abigarrado pabellón del hospital en la base Cu CHi de Vietnam y Susan se encontraba inclinada sobre su cama hermosa con su uniforme blanco y crujiente de enfermera, y le murmuraba: "Despierta marinero. Tú no quieres morir".
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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