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La llamada
Capítulo 1: 1
Tiras el teléfono
Tiras el teléfono y te diriges con prisa hacia la salida de la casa, muchos pensamientos atormentan tu pequeña cabeza confundida. Al salir del lugar no observas más que casas en mal estado, personas a lo lejos observándote con inquietud y disimulo.
Recorres las afueras de la casa, y tras caminar por 10 minutos puedes divisar que cerca están los edificios de la ciudad, te diriges caminando con pasos muy ligeros, crees que tal vez todo se ha tratado de una confusión y has salido bien librado. Tras un largo trayecto de 45 minutos. Finalmente llegas a la ciudad.
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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