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la maldita selva del club añisclo
Capítulo 1: añisclo
toda la historia en un capítulo
Vida en Añisclo
Eres Juan un chico que le ha interesado apuntarse a Añisclo porque le parece divertido. Pronto te vas a dar cuenta de que no va a ser como te esperabas. Habra muchos niños retromongers y niños muy monos, también habrá niños ratas... Es Viernes, llegas a añisclo y no hay nadie, cosa que te parece muy rara. Piensas: uff! Están en el oratorio. Entras y por suerte ahí estan. De repente salen todos corriendo cual estampida. Te dejan en el suelo un poco tontinto y mareado. Tienes dos opciones porque no sabes donde están.
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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