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Sherekán
Capítulo 1: La llegada y la despedida
Las presas y el cazador.
A la vez que unas ratas se hospedaron en nuestra cocina, un gato apareció de la nada.
Se podría decir que el gato apareció por generación espontánea.
Lo descubrí una mañana, después de abrir las contraventanas de mi cuarto. Lo vi husmeando en el jardín central. Él también me vio e hizo una pausa en la que dejó ver toda su desconfianza y luego se esfumó.
Cuando llegó el mediodía, aunque no esperaba nada a cambio, le dejé los restos de mi almuerzo.
Varias horas después, cerca de la medianoche, escuché que algo masticaba más allá de mis ventanas... allá, afuera.
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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