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Sherekán
Capítulo 1: La llegada y la despedida
Tratar de conquistar al mundo... digo, al gato.
Finalmente se dejó de tontear y tomó cierta confianza. Cada tanto el gato hacía acto de presencia. Cuando tenía hambre, cuando quería reactivar su instinto asesino y zamparse una rata, cuando deseaba un hogar (tal vez), el gato se volvía por estos lares.
A cada oportunidad le demostré cariño, ya con la mirada, ya con un gesto; aun así el testarudo animal tardó en domesticarse.
Hubo un tiempo en que pensé que nunca dejaría atrás su hosquedad.
Su primera manifestación de aceptación tardó en llegar.
Cuando decidió que el patio central ya formaba parte de su dominio, se aventuró a investigar la casa. Yo trataba de que nadie notase los primeros pasos del gato hacia una vida menos nómade. Cuando mi madre o mi hermano, Rodrigo, aparecían en el momento inapropiado, un aplauso o un repentino antojo de ensayo de danza advertían al animal del peligro y lo espantaba fuera de los ojos intrusos. Gradualmente mi guardia se volvería menos rigurosa.
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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