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SINIESTRO PESAR
Capítulo 1: El tardar del alba
el detective Woods y su indeciso aprendiz viajan de forma ingrata a través de la carretera.
Ser distante
── Detective… debe calmarse, ellos no- el novato Martínez fue interrumpido a media oración por la irritante voz del hombre que manejaba a gran velocidad el auto.
── ¡No te metas, Martínez!
Así de fácil, el novato clausuró las ideas de hablar con el detective Woods.
Por suerte hacia la casi inexistente paciencia del detective Woods, a lo lejos en la ruta envuelta en pinos y llovizna, pudieron visualizar las luces de una patrulla en frente de una cabaña desolada que era la única que se encontraba en aquel bosque.
── Martínez… dime que no comiste nada antes de venir…
── no, señor, no cené nada…
── bien, por lo que me dijeron, ese lugar esta absolutamente podrido hace probablemente más de un mes.
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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