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Slosilo
Capítulo 1: La llave y la puerta
-Soy periodista de una revista de cultura. Estoy escribiendo un artículo sobre “Mitología alienígena” y necesito material. He visto su consulta en un anuncio y me ha parecido interesante. ¿Podría hacerle unas preguntas?
-¿Un periodista? Bueno, señor, no tengo tiempo para preguntas ahora. Espero que comprenda que estoy haciendo mi trabajo. Si ha pedido consulta es para tener una experiencia, no para hacer preguntas.
La mujer tenía razón. Ya que estaba aquí, quizás debería de aprovechar y tener esa "experiencia" que prometía. Quizás lograra sacar algo.
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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