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Apocalipsis
Capítulo 1: Un día de caza
Día 1
Ya es de día. Te despiertan los primeros rayos de sol que entran por la ventana. Hace mucho tiempo que dejaron de usarse despertadores. Desde el día del apocalipsis la vida ha cambiado. Ya no hay horarios, ni ropa de marca, ni agua corriente, ni móviles... Todo se ve de otra manera. Ahora le damos importancia a las cosas básicas como el hambre, la sed, el frío... Te levantas de la cama, vas al baño y te lavas la cara. Vuelves al dormitorio y te acercas al armario que tienes allí.
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
Esta sección añade algunas opciones con idea de hacer más accesible la interacción del usuario.
La idea es que sea más fácil pulsar encima de cada uno de los enemigos en las batallas.
Personajes guardados
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