Kezel un aventurero con muy habil con la espada, se adentra en una mazmorra oscura y peligrosa en busca de aventuras, tesoros y artefactos magicos. Sin embargo la tramas del destino son amplias que decidira nuestro protagonista.
Una mazmorra ubicada en el limite del Reino de Rokkagia, muy famosa por sus implacables desafíos y trampas mortales, que cobran la vida a muchos aventureros. Sin embargo, los bardos cantan que para aquellos que poseen el coraje y la habilidad para sobrevivir, los tesoros que obtienen están más allá de la imaginación de simples mortales.
La mazmorra es conocida como [La aterradora cripta del señor oscuro] un lugar de antiguo poder, lleno de secretos y misterios que han permanecido ocultos durante siglos. Sus pasillos están revestidos con los huesos de quienes no lograron conquistarlo, lo que sirve como un claro recordatorio de los peligros que se avecinan. Pero aquellos que poseen la fuerza y la astucia para superar los desafíos internos, pueden encontrar riquezas incalculables. Se dice que ha acumulado grandes tesoros de los cuatro reinos vecinos, y aquellos que puedan reclamarlos se convertirán en leyendas supremas por derecho propio. Esta mazmorra no es para los débiles de corazón. Pero aquellos que buscan aventuras y están dispuestos a enfrentar la prueba definitiva de sus habilidades, las recompensas son inconmensurables.
Uno de estos aventureros temerarios es Kezel era un joven espadachín delgado y ágil, su cuerpo fue perfeccionado por largas horas de práctica con la espada y un entrenamiento riguroso, dándole una constitución robusta y músculos bien definidos. Tenía una estatura mediana, hombros anchos y una cintura estrecha, lo que le daba un cuerpo proporcionado y atlético. Su rostro era afilado y anguloso, con pómulos cincelados y una mandíbula fuerte, lo que le daba un aire de determinación y resistencia. Sus penetrantes ojos amarillo que parecían brillar con un fuego interior. Su cabello oscuro y corto a menudo estaba escondido debajo de una capucha, pero cuando estaba visible, estaba rebelde y despeinado por el viento. Su atuendo era práctico y adecuado para el combate, consistía en botas de cuero resistente, una capa gruesa y un peto de plata brillante. Llevaba una espada larga a su lado, su hoja brillaba amenazadoramente a la luz.
Este aventurero confiado de sus habilidades y tentado por las inmensas recompensas de la traicionera mazmorra, decide jugarse la vida para conseguir un tesoro que le asegure un futuro como aventurero de alto rango. Sin embargo, como todo aventurero debe prepararse para cualquier incursión por lo que considera ir a comprar suministros o ir al gremio por información.