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Blake
Capítulo 1: Chapter One
Prólogo
Prólogo
Buenas querido Lector. Primero que nada, es la primera vez que hago un libro juego. Me gustan mucho los RPG y las historias onda otome, es decir, las historias de elegir que hará el personaje y que eso te llevé a distintos finales que pueden o no enamorar a un NPC. Este libro cuento esta basado en una historia que escribí con un colega hace algunos años. Espero poder adaptarlo para que sea de goce y diversión de mis lectores.
Empezaré algo tímida pero seguramente poco a poco iré perfeccionando la experiencia y así, recibir buenas críticas y (porque no) algo de elogios (claro, si es que todo sale bien). La historia va en un tinte acción/romance, si lo tuyo es estilo cosas que explotan y peleas sin sentido...este no es tu juego. Aquí las decisiones son cruciales para mantenerte con vida, pero no sólo a tu personita, sino también a tu protegida. Elije si quieres que te defiendan o pelear por ti mismo, sé valiente y elegí un personaje...uno con el que te identifiques mejor, con el que puedas (o creas) que llegarás al final predilecto (por ti).
¡Hora de Elegir! Eres una dulce niña que vive en su perfecta y hermosa burbuja o quieres ser el típico mercenario novato que toma un trabajo complicado...¡Piénsalo muy bien!
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
Esta sección añade algunas opciones con idea de hacer más accesible la interacción del usuario.
La idea es que sea más fácil pulsar encima de cada uno de los enemigos en las batallas.
Personajes guardados
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