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¿Quien fui? ¿Quien soy? ¿Quien seré?
Capítulo -1: Sobre las dinámicas
Sobre la dinámica de este libro Juego
Introducción
Apreciado lector, antes de que comiences tu aventura, quiero comentarte que este es un libro juego de roll que busca establecer una dinámica basada en reglas particulares para cada capítulo, por lo cual la forma principal de mejorar a tu personaje es a través de objetos que irás ganando a medida que vayas avanzando en la historia, los cuales obtendrás principalmente en base a tus decisiones y que determinaran los nuevos posibles caminos, desarrollados en cada nuevo capítulo, así como también a historias paralelas relacionada con la trama principal presentados en cualquier momento de la lectura.
Aspectos generales
Un conjunto de decisiones tomadas a lo largo de un capítulo, darán como resultado la obtención de un objeto llamado marca.
Una marca representa ciertas características de la esencia de tu personaje.
Las marcas proporcionan mejoras en las estadísticas de tu personaje.
Las marcas también funcionan como “pases” a nuevas tramas de la historia central, así como también a historias paralelas.
Las historias paralelas también pueden tener como resultado la obtención de una marca.
En un único juego NO se pueden obtener todas las marcas, con lo cual busco despertar tu interés para que juegues el libro en múltiples ocasiones y siempre le encuentres novedades a la historia.
Las marcas también determinarán las clases o “profesiones” que tu personaje puede tener o acceder en cada capítulo futuro por leer.
Por la naturaleza de la dinámica del juego el dinero se ha llamado como puntos QQQ (Pts Q^3) y estos pueden representar aspectos que se asemejen a una dinámica de compra y venta.
Cada vez que se crea oportuno, se definirá el significado de Q^3 relacionado al capítulo de la historia.
Los arrojables es el término genérico a cualquier objeto que podrás usar como munición de tu arma a distancia como por ejemplo, flechas, balas, piedras entre otros.
El nivel de tu personaje carece de significado en términos generales de la historia, sin embargo, en determinados capítulos se usará el sistema tradicional de ganar experiencia para subir de nivel.
En el enlace que dice “Log de Juego” puedes ver un resumen de las actualizaciones que se le han hecho a la historia.
Consideraciones finales
Apreciado lector, esta es una historia que pretende estar en construcción permanente así que cada vez que termines de jugar, no olvides “curiosear” el registro de actualizaciones para que vuelvas y juegues los nuevos contenidos
Recuerda que ¿Quién fui? ¿Quién soy? ¿Quién seré? es un libro juego que nos invita a la reflexión filosófica de diferentes indoles, siempre desde la base del respeto y la tolerancia a la diversidad del pensamiento, con el propósito de que puedas descubrir aspectos esenciales de tu ser, de una manera amena y agradable.
No me queda más que decirte que, disfruta de tu lectura y no dudes en escribir algún comentario, observación o reporte de bug que consigas en el libro juego.
Lee tu camino, decide tu destino y descubre quién eres.
Regístrate y guarda el estado de la lectura muchas veces.
Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
Esta sección añade algunas opciones con idea de hacer más accesible la interacción del usuario.
La idea es que sea más fácil pulsar encima de cada uno de los enemigos en las batallas.
Personajes guardados
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