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Una Noche como otra Cualquiera (Feedback)
#71
(04-20-2020, 05:08 AM)Baldren escribió: Y lo fácil que es pasar de largo esa maldita caja fuerte o perder lo que hay dentro, ¿eh?

En respuesta a la PD: Supongo que te refieres a la profesión de QUÍMICO. No la he probado mucho, pero en principio son los más débiles. Por otra parte, utilizar los inhaladores en batalla los hace únicos. Supongo que si sabes cuando usar las habilidades y controlas un poco la estrategia, son buenos también, no mejores que los otros. Sí los he mejorado, a los químicos y a todos. Pero con los objetos que comenté en el anterior mensaje. Día 28-02-20.

En respuesta a la PPD: No

Hey, en su momento se me congelaban las neuronas :c además... Al ser tu libro el primero que "jugué", en un principio intentaba usar la menor cantidad de guardados posibles (morí mucho)

Si, son los más débiles por el uso de la "energía" (como el mana de los magos), pero, antes eran los más versátiles y complementaban los diálogos. El problema de las otras dos clases es que a simple vista, parecen las típicas clases que absorben daño y/o hacen más daño (junto a tener mejor equipamiento) que la clase "a inteligencia". Osea, aunque sólo probé al químico, me ha parecido la clase más difícil (ya que si o si tienes que gastar puntos para mejorar la Inteligencia, para poder sacarle provecho a los inhaladores), no sólo por eso, sino, por la build de stats (que si no tuviera los inhaladores, tendría mucho más fácil los combates, porque tendría mejor repartidos los stats al no gastar en inteligencia) 

PD: ¿No has jugado Darksiders 2? Al final de la partida, puedes volver a jugar, pero, con el equipamiento de lvl que tenías en el anterior try (y consigues equipamiento de ese nivel) y con el siguiente nivel de dificultad
A falta de tinta, usa tu sangre para plasmar tus imaginaciones.
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#72
(04-20-2020, 09:01 AM)ZXyrox escribió:
(04-20-2020, 05:08 AM)Baldren escribió: Y lo fácil que es pasar de largo esa maldita caja fuerte o perder lo que hay dentro, ¿eh?

En respuesta a la PD: Supongo que te refieres a la profesión de QUÍMICO. No la he probado mucho, pero en principio son los más débiles. Por otra parte, utilizar los inhaladores en batalla los hace únicos. Supongo que si sabes cuando usar las habilidades y controlas un poco la estrategia, son buenos también, no mejores que los otros. Sí los he mejorado, a los químicos y a todos. Pero con los objetos que comenté en el anterior mensaje. Día 28-02-20.

En respuesta a la PPD: No

Hey, en su momento se me congelaban las neuronas :c además... Al ser tu libro el primero que "jugué", en un principio intentaba usar la menor cantidad de guardados posibles (morí mucho)

Si, son los más débiles por el uso de la "energía" (como el mana de los magos), pero, antes eran los más versátiles y complementaban los diálogos. El problema de las otras dos clases es que a simple vista, parecen las típicas clases que absorben daño y/o hacen más daño (junto a tener mejor equipamiento) que la clase "a inteligencia". Osea, aunque sólo probé al químico, me ha parecido la clase más difícil (ya que si o si tienes que gastar puntos para mejorar la Inteligencia, para poder sacarle provecho a los inhaladores), no sólo por eso, sino, por la build de stats (que si no tuviera los inhaladores, tendría mucho más fácil los combates, porque tendría mejor repartidos los stats al no gastar en inteligencia) 

PD: ¿No has jugado Darksiders 2? Al final de la partida, puedes volver a jugar, pero, con el equipamiento de lvl que tenías en el anterior try (y consigues equipamiento de ese nivel) y con el siguiente nivel de dificultad
Te puedo asegurar que en la clase ex-soldado lo pasas muy mal. También tiene que ver que mi personaje era full fuerza y resistencia... pero es que si no, no avanzaba. Al ser solo fuerza y resistencia cada dos páginas te enfrentas a 20 bichos a la vez sin ningún tipo de cura (eso vuela rápido) y pasando más de un combate con solo 10 de vida (de un máximo de 90 que tenía). Sí, aciertas todos los golpes y tienes mucha vida, pero te la pegas por todo. Con el Químico, tirando a Inteligencia supongo que puedes evitar varios combates y pegarte en los esenciales.
A veces creamos esos mundos que la gente lleva tanto tiempo buscando.
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#73
(04-20-2020, 10:00 AM)Manelmezo escribió:
(04-20-2020, 09:01 AM)ZXyrox escribió:
(04-20-2020, 05:08 AM)Baldren escribió: Y lo fácil que es pasar de largo esa maldita caja fuerte o perder lo que hay dentro, ¿eh?

En respuesta a la PD: Supongo que te refieres a la profesión de QUÍMICO. No la he probado mucho, pero en principio son los más débiles. Por otra parte, utilizar los inhaladores en batalla los hace únicos. Supongo que si sabes cuando usar las habilidades y controlas un poco la estrategia, son buenos también, no mejores que los otros. Sí los he mejorado, a los químicos y a todos. Pero con los objetos que comenté en el anterior mensaje. Día 28-02-20.

En respuesta a la PPD: No

Hey, en su momento se me congelaban las neuronas :c además... Al ser tu libro el primero que "jugué", en un principio intentaba usar la menor cantidad de guardados posibles (morí mucho)

Si, son los más débiles por el uso de la "energía" (como el mana de los magos), pero, antes eran los más versátiles y complementaban los diálogos. El problema de las otras dos clases es que a simple vista, parecen las típicas clases que absorben daño y/o hacen más daño (junto a tener mejor equipamiento) que la clase "a inteligencia". Osea, aunque sólo probé al químico, me ha parecido la clase más difícil (ya que si o si tienes que gastar puntos para mejorar la Inteligencia, para poder sacarle provecho a los inhaladores), no sólo por eso, sino, por la build de stats (que si no tuviera los inhaladores, tendría mucho más fácil los combates, porque tendría mejor repartidos los stats al no gastar en inteligencia) 

PD: ¿No has jugado Darksiders 2? Al final de la partida, puedes volver a jugar, pero, con el equipamiento de lvl que tenías en el anterior try (y consigues equipamiento de ese nivel) y con el siguiente nivel de dificultad
Te puedo asegurar que en la clase ex-soldado lo pasas muy mal. También tiene que ver que mi personaje era full fuerza y resistencia... pero es que si no, no avanzaba. Al ser solo fuerza y resistencia cada dos páginas te enfrentas a 20 bichos a la vez sin ningún tipo de cura (eso vuela rápido) y pasando más de un combate con solo 10 de vida (de un máximo de 90 que tenía). Sí, aciertas todos los golpes y tienes mucha vida, pero te la pegas por todo. Con el Químico, tirando a Inteligencia supongo que puedes evitar varios combates y pegarte en los esenciales.

 
Querido Manel con todo el respeto del mundo te digo que no sabes jugar. Yo me he pasado el juego con el soldado y no iba como tú pero ni de broma. Mi vida máxima era 30 y me pase el libro del amigo Baldren bastante fácil, exceptuando el combate del ayuntamiento que me costo varios intentos por ser realmente aun una fase temprana del juego y no tener equipo correcto. Después de ese el que más me costo es el del sótano de la gorda donde tienes que morir sí o sí, no me podían matar los muy zoquetes. No es todo fuerza o resistencia, una buena agilidad con el equipo correcto hace mucho.
 
Ahí tienes mi pj. Tengo otro igual pero con 2 menos de fuerza que se los metí a percepción en una segunda vuelta.


[Imagen: 08754f1222ab62ac964b050a24cfae48.png]
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#74
(04-20-2020, 12:12 PM)Soloks escribió:
(04-20-2020, 10:00 AM)Manelmezo escribió:
(04-20-2020, 09:01 AM)ZXyrox escribió:
(04-20-2020, 05:08 AM)Baldren escribió: Y lo fácil que es pasar de largo esa maldita caja fuerte o perder lo que hay dentro, ¿eh?

En respuesta a la PD: Supongo que te refieres a la profesión de QUÍMICO. No la he probado mucho, pero en principio son los más débiles. Por otra parte, utilizar los inhaladores en batalla los hace únicos. Supongo que si sabes cuando usar las habilidades y controlas un poco la estrategia, son buenos también, no mejores que los otros. Sí los he mejorado, a los químicos y a todos. Pero con los objetos que comenté en el anterior mensaje. Día 28-02-20.

En respuesta a la PPD: No

Hey, en su momento se me congelaban las neuronas :c además... Al ser tu libro el primero que "jugué", en un principio intentaba usar la menor cantidad de guardados posibles (morí mucho)

Si, son los más débiles por el uso de la "energía" (como el mana de los magos), pero, antes eran los más versátiles y complementaban los diálogos. El problema de las otras dos clases es que a simple vista, parecen las típicas clases que absorben daño y/o hacen más daño (junto a tener mejor equipamiento) que la clase "a inteligencia". Osea, aunque sólo probé al químico, me ha parecido la clase más difícil (ya que si o si tienes que gastar puntos para mejorar la Inteligencia, para poder sacarle provecho a los inhaladores), no sólo por eso, sino, por la build de stats (que si no tuviera los inhaladores, tendría mucho más fácil los combates, porque tendría mejor repartidos los stats al no gastar en inteligencia) 

PD: ¿No has jugado Darksiders 2? Al final de la partida, puedes volver a jugar, pero, con el equipamiento de lvl que tenías en el anterior try (y consigues equipamiento de ese nivel) y con el siguiente nivel de dificultad
Te puedo asegurar que en la clase ex-soldado lo pasas muy mal. También tiene que ver que mi personaje era full fuerza y resistencia... pero es que si no, no avanzaba. Al ser solo fuerza y resistencia cada dos páginas te enfrentas a 20 bichos a la vez sin ningún tipo de cura (eso vuela rápido) y pasando más de un combate con solo 10 de vida (de un máximo de 90 que tenía). Sí, aciertas todos los golpes y tienes mucha vida, pero te la pegas por todo. Con el Químico, tirando a Inteligencia supongo que puedes evitar varios combates y pegarte en los esenciales.

 
Querido Manel con todo el respeto del mundo te digo que no sabes jugar. Yo me he pasado el juego con el soldado y no iba como tú pero ni de broma. Mi vida máxima era 30 y me pase el libro del amigo Baldren bastante fácil, exceptuando el combate del ayuntamiento que me costo varios intentos por ser realmente aun una fase temprana del juego y no tener equipo correcto. Después de ese el que más me costo es el del sótano de la gorda donde tienes que morir sí o sí, no me podían matar los muy zoquetes. No es todo fuerza o resistencia, una buena agilidad con el equipo correcto hace mucho.
 
Ahí tienes mi pj. Tengo otro igual pero con 2 menos de fuerza que se los metí a percepción en una segunda vuelta.


[Imagen: 08754f1222ab62ac964b050a24cfae48.png]


Para Man-le:

Mi forma de jugar es: Agilidad y Defensa (equipamiento con escudo) ante todo, junto a todo lo no stats de combate (percepción y carisma), luego según que tanto "mana" necesite, es cuanta inteligencia me subo.
 Seguramente agregues mal los puntos, pero, concuerdo con Soloks... Algo estarás haciendo mal, por cierto, el ponerse en actitud defensiva a veces ayuda a que no te acierten (si tu def apenas tiene diferencia con el ataque enemigo) 

Para Soloks:

En ese combate, con mi pj química casi no me acertaban los golpes de los gordos... No recuerdo si intenté dos o tres veces, hasta que hice la única opción posible (si, lo que tú tuviste que hacer)
 Por cierto, Soloks... Si no iniciaste ya una segunda partida de la novela de Baldren, te recomiendo la clase química (es totalmente una build diferente a las otras dos (ya que el químico no tiene tan "fácil" el acceso a las mejoras de "tier", en comparación al ex soldado)
A falta de tinta, usa tu sangre para plasmar tus imaginaciones.
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#75
Me acabo de fijar que me confudí con las estadísticas de la sangre de beltrán. Pero soloks... es injusto! Tú eres nivel 8 y yo 7 (adjuntaría imagen, pero no me permite hacer la captura desde pc y no tengo el móvil a mano.
Manel - Ex-Soldado
 Vida: 10/60
 Nivel: 7
 Experiencia: 2780/2800
 Euros: 4
 Balas: 43
 Fuerza 
9
 Agilidad 
4
 Resistencia 
12
 Inteligencia 
4
 Percepción 
3
 Carisma 
2
6 Ataque 4 Defensa 60 Vida Total 12-12 Daño 5 Absorción

Aquí veis mis stats en no-foto.
A veces creamos esos mundos que la gente lleva tanto tiempo buscando.
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#76
(04-20-2020, 02:37 PM)Manelmezo escribió: Me acabo de fijar que me confudí con las estadísticas de la sangre de beltrán. Pero soloks... es injusto! Tú eres nivel 8 y yo 7 (adjuntaría imagen, pero no me permite hacer la captura desde pc y no tengo el móvil a mano.
Manel - Ex-Soldado
 Vida: 10/60
 Nivel: 7
 Experiencia: 2780/2800
 Euros: 4
 Balas: 43
 Fuerza 
9
 Agilidad 
4
 Resistencia 
12
 Inteligencia 
4
 Percepción 
3
 Carisma 
2
6 Ataque 4 Defensa 60 Vida Total 12-12 Daño 5 Absorción

Aquí veis mis stats en no-foto.

Hay un evento un poco raro de sacar que es la exp que te falta para subir al 8, no me acuerdo como la saque la verdad. De hecho solo lo saque con ese pj, te dejo uno que tengo también al 7. Pero vamos es igual que el del 8, quitando 2 puntos en fuerza.



[Imagen: b7c3b743a05c3cbda5d6c48c5bf919c0.png]
[Imagen: cfb4ba5285b152ba40faa6c929d86db2.png][Imagen: 6cc1466baed2ffe2e82301e0fbb59b8d.png]
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#77
El evento que da más xp creo que es el de "el regalo" a los hermanos. Pues no solo tenías que tener el romance sino que haber encontrado y conservado ese "regalo" desde casi el principio de libro. Ese será un trofeo de oro... jeje.

A ver, puede que no sea del todo real porque conozco (obviamente) todos los caminos. Pero NO me parece tan difícil de superar todo el libro. De hecho he probado todas la páginas y es que me encanta meterme en peleas difíciles. Debo decir que si sabes jugar un poquito a juegos de este tipo, (esto es lo que me extraña de Manel) ya en la distrubución de puntos, solo lo pasarás mal en las peleas que quiero que lo paséis mal que tampoco son muchas. Por cierto, si en alguna pelea te enfrentas contra 20 como dices, seguro que se puede huir, tienes que morir o no es el camino adecuado...

También he de decir que soy de los de espada y escudo de toda la vida. Es decir, buen ataque pero con el flanco bien cubierto por un escudo defensivo. Mucha gente se olvida de la defensa cuando es algo fundamental. Os hacéis un "tanque" y pensáis pasaros el juego con 90 puntos de vida tirando de frente sin mirar qué hay a los lados.

Me lo he pasado varias veces con los atributos igualados. Los que no son de combate a 4 o 5 y ninguno muy muy alto. Más o menos como el de Soloks (muy bien proporcionado por cierto aunque yo me pongo más fuerza y menos agilidad, por tener el escudo). Sí es cierto que he tenido que tirar de anuncios en alguna pelea (no muchos lo juro) pero tampoco he utilizado los botiquines ni adrenalinas (se me olvidan) hasta la pelea contra el Emisario. He esperado a descansar en algún sitio para recuperar vida. 40 de vida un poco de absorción ya sea con un casco o armadura, el bate mejorado y desde el capítulo 8 con el machete y un escudo, cero problemas.

Y ahora con los nuevos objetos para todas las profesiones, será más fácil aún. Siempre he dicho que no quiero que sea fácil. El apocalipsis, no lo será...
La necesidad nutre la frustración, la frustración se transforma en rabia, la rabia conduce al odio, el odio genera violencia... y la violencia a veces es un alivio.

Una Noche como otra Cualquiera
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