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Una Noche como otra Cualquiera (Feedback)
#81
¡¡¡Maldita sea!!! 

Después de todo, el químico es el más potente de todos. Espero que no muchos se hayan dado cuenta de esto. Si es que mi problema es que hago demasiado caso a la gente. No hago más que mejorar las profesiones y reducir la dificultad de las pocas peleas difíciles que hay. Al final tenía que pasar algo como esto. Al menos, no mataste al oso...
Pensándolo bién, también debería quitar el enlace a la página "fake" por si alguien conseguía superar una pelea "imposible". Esto creará un error y no podréis continuar, pero siempre será mejor eso que el farmeo que comentas. O que lleve a una página de muerte como he hecho con las demás peleas imposibles, sin duda es una solución más elegante.

Afortunadamente, hay que tener un nivel alto para usar ese inhalador y a esas alturas quedan pocas peleas. Si no te importa eliminar los detalles de tu mensaje, te lo agradecería. No quiero que más usuarios superen el libro sin esa sensación para mí imprescindible de: "Me ha costado, pero lo he conseguido"

Bueno, he aumentado un poco el precio y disminuido los puntos de energía que dan los caramelos. Por supuesto, también he modificado ese... súper inhalador apocalíptico. Al menos creo que con eso bastará. Sigue cumpliendo su función, pero los requisitos son mayores y los efectos no tan extremos.

De verdad, muchas gracias por el aviso, Lancelot. Me alegra ver que aún queda gente honesta. Espero que pese a semejante error, hayas disfrutado de la historia al menos. Ya que de los combates, mejor no hablar... más.

Un saludo.
La necesidad nutre la frustración, la frustración se transforma en rabia, la rabia conduce al odio, el odio genera violencia... y la violencia a veces es un alivio.

Una Noche como otra Cualquiera
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#82
No me malinterpretes... disfruté muchísimo el libro-juego!! Incluso las peleas, pero sucede que soy un poco perfeccionista y eso me lleva a buscar optimizar resultados siempre, por lo que este no es el primer juego en el que termino encontrando glitches o combinaciones ganadoras es el motivo por el que siempre trato de escoger personajes difíciles (al menos en las dinámicas propias de la clase) pero irónicamente en la mayoría de los casos son los que tienen más potencial para encontrar soluciones ingeniosas a los problemas.
Aún así, tu historia me tenía tan concentrado que nunca perdí la sensación de estar en peligro todo el tiempo (Felicidades por la selección de la Banda Sonora, es uno de los puntos altos que veo en esta obra y para más datos te digo que soy músico profesional, lo digo con 20 años de experiencia en el tema). Por muy poderoso que seas peleando una mala desición te puede costar la vida así que analicé y medité cada una de ellas pues me propuse desde el comienzo superar el juego sin morir y no modificar ninguna desición a menos que esta terminara directamente con mi aventura, de ese modo se siente más real. Y te odié intensamente por la pelea en el sótano de casa de Chloe... fue la única vez que morí, y en ese momento lo sentí injusto, vaya forma de premiar el trabajo duro y el perfeccionismo, PERO, luego con la mente fría pensé que la vida tampoco es justa y a veces , muchas veces, favorece más a los afortunados que a los que trabajan duro, que no siempre 2+2=4 y que el protagonista habla al respecto durante toda la obra, por lo que me pareció hasta un poco poético y te perdoné. ?
Pero bueno, basta de echarte flores. Lo que no te voy a perdonar es que la pelea (¿final?) con el Padre Jonás sea tan fácil... con el odio que que le agarré necesitaba hacerlo sufrir un poco.
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#83
Gracias a perfeccionistas como tú, es por lo que mejoramos. Siempre es positivo que alguien encuentre un fallo en tu obra (y lo haga saber de una forma tan adecuada) para poder mejorarla. De poco nos sirven comentarios arbitrarios tipo: "esta pelea es imposible, lo desinstalo ya mismo". Ya sea para mejorar la ortografía o la jugabilidad, lo mejor que nos puede pasar es que nos lea un perfeccionista sensato como demuestras ser. Así ganamos todos, es mi opinión.

Bueno, después de "devolverte esas flores", volvamos al tema.

Sin duda la profesión químico tenía que ser la más estrategica por esa particularidad de poder lanzar "hechizos" al más puro estilo de los magos. Pero al igual que sucedía en los juegos de rol (y también en mi libro por lo visto) a los que jugaba, estos siempre acababan siendo los más poderosos o los enemigos finales. Malditos sean...

Me deja más tranquilo y me alegra que te guste la banda sonora, máxime siendo un profesional. Pues la he ido modificando varias veces a raiz de terminar el libro junto con otras muchas cosas para enriquecerlo. No sabía a ciencia cierta si estaba bien, pues no recibo demasiado feedback al respecto. He intentado que sea variada dentro de un estilo rockero que desgraciadamente para algunos, es el que me gusta a mí.

También me alegro de que cayeras en la "trampa" del sótano de Carol. No tiene tanto que ver con la suerte. Sino más bien con haceros entender que no siempre podrás salir victorioso si eres más fuerte. Más o menos lo mismo que con la bailarina del capítulo "venganza". Realmente busco con estas cosas, que os deis cuenta de que matar y matar, no siempre es la única forma de avanzar o alcanzar la perfección... Quizá suene un tanto pretencioso, pero sí. Un poco de justicia poética y un: "Eh, para el carro y recuerda que debes pensar antes de actuar".

En cuanto a la pelea ¿final? Contra el padre Jonás, te explico mi punto de vista. El principal es que hay que acordarse de que por muy malo y elegido por Dios que sea, NO DEJA DE SER UN HOMBRE. Al fin y al cabo, la pelea acaba siendo un uno contra uno en el que dependiendo de tus decisiones, tendrás más ventaja o menos. Por tanto, no me gusta pero tampoco me preocupa demasiado, que a algunos os resulte fácil. Entiendo esa sensación de ¿y tanto para esto? Pero aunque sea un libro de ciencia ficción por desgracia surrealista, intento mantener una coherencia medianamente realista en el desarrollo de la historia. 

No podía ser un Dios de la guerra que cueste horrores eliminar. Igualmente, al tratarse de un personaje importantísimo de la historia, tampoco podía ser un enemigo débil. Por eso mismo y por evitar que a unos usuarios les pareciera fácil y a otros imposible, es uno de los dos combates en los que introduje los porcentajes. Concretamente el 100% de similitud con tu personaje. Es decir, tus mismas características. Ni más ni menos poderoso que tú, una persona normal como te decía antes. Así, para todo el mundo debería ser igual de fácil o difícil. Aunque siempre podría aumentar esos porcentajes... lo estudiaré.

Sin duda, si tu personaje (vease ese químico invencible como ejemplo) es muy potente, con un mínimo de suerte con los dados, lo derrotarás rápidamente. Para los más débiles será más complicado, pero tampoco imposible. Que este sería el caso de que hiciera al padre Jonás más fuerte para los usuarios avezados en estas lides. 

Es difícil, pero creo que me explico en este tema que en realidad es complicado de afrontar. La elaboración/equilibrado de las batallas es lo que tiene... no se puede ajustar para todo el mundo.

Lamento la extensión en respuesta a una pregunta corta y en un tema en teoría tan simple. Pero hacía tiempo que nadie utilizaba este hilo y me he venido arriba...
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Una Noche como otra Cualquiera
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