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¿Quien fui? ¿Quien soy? ¿Quien seré?
Chapitre -1: Sobre las dinámicas
Sobre la dinámica de este libro Juego
Introducción
Apreciado lector, antes de que comiences tu aventura, quiero comentarte que este es un libro juego de roll que busca establecer una dinámica basada en reglas particulares para cada capítulo, por lo cual la forma principal de mejorar a tu personaje es a través de objetos que irás ganando a medida que vayas avanzando en la historia, los cuales obtendrás principalmente en base a tus decisiones y que determinaran los nuevos posibles caminos, desarrollados en cada nuevo capítulo, así como también a historias paralelas relacionada con la trama principal presentados en cualquier momento de la lectura.
Aspectos generales
Un conjunto de decisiones tomadas a lo largo de un capítulo, darán como resultado la obtención de un objeto llamado marca.
Una marca representa ciertas características de la esencia de tu personaje.
Las marcas proporcionan mejoras en las estadísticas de tu personaje.
Las marcas también funcionan como “pases” a nuevas tramas de la historia central, así como también a historias paralelas.
Las historias paralelas también pueden tener como resultado la obtención de una marca.
En un único juego NO se pueden obtener todas las marcas, con lo cual busco despertar tu interés para que juegues el libro en múltiples ocasiones y siempre le encuentres novedades a la historia.
Las marcas también determinarán las clases o “profesiones” que tu personaje puede tener o acceder en cada capítulo futuro por leer.
Por la naturaleza de la dinámica del juego el dinero se ha llamado como puntos QQQ (Pts Q^3) y estos pueden representar aspectos que se asemejen a una dinámica de compra y venta.
Cada vez que se crea oportuno, se definirá el significado de Q^3 relacionado al capítulo de la historia.
Los arrojables es el término genérico a cualquier objeto que podrás usar como munición de tu arma a distancia como por ejemplo, flechas, balas, piedras entre otros.
El nivel de tu personaje carece de significado en términos generales de la historia, sin embargo, en determinados capítulos se usará el sistema tradicional de ganar experiencia para subir de nivel.
En el enlace que dice “Log de Juego” puedes ver un resumen de las actualizaciones que se le han hecho a la historia.
Consideraciones finales
Apreciado lector, esta es una historia que pretende estar en construcción permanente así que cada vez que termines de jugar, no olvides “curiosear” el registro de actualizaciones para que vuelvas y juegues los nuevos contenidos
Recuerda que ¿Quién fui? ¿Quién soy? ¿Quién seré? es un libro juego que nos invita a la reflexión filosófica de diferentes indoles, siempre desde la base del respeto y la tolerancia a la diversidad del pensamiento, con el propósito de que puedas descubrir aspectos esenciales de tu ser, de una manera amena y agradable.
No me queda más que decirte que, disfruta de tu lectura y no dudes en escribir algún comentario, observación o reporte de bug que consigas en el libro juego.
Lee tu camino, decide tu destino y descubre quién eres.
Quelques astuces qui vous aideront à lire le livre:
Enregistrez-vous et enregistrez le statut de lecture plusieurs fois.
Lorsque vous avez perdu des points de vie, vérifiez si vous avez de la nourriture dans vos bagages, vous pouvez récupérer des points de vie en mangeant. Pendant les attaques, vous ne pouvez pas manger.
Conservez les potions comme un atout très précieux. Vous pouvez les prendre lors d'attaques sans perdre de tours.
Si vous êtes un sorcier, ayez du mana au cas où vous auriez besoin d'exécuter un sort de récupération de vie.
Il se peut que l'auteur du livre de jeu compte sur vous pour faire un détour sur votre chemin, afin que vous puissiez obtenir des objets ou une expérience plus puissants, avec lesquels vous affronterez plus tard vos ennemis. Vérifiez que vous connaissez tous les itinéraires. Certains d'entre eux peuvent être importants.
Certains lecteurs méprisent le charisme, la perception ou l'intelligence et se concentrent sur la force, l'agilité ou la résilience. Ils pensent que toutes les batailles valent la peine d'être combattues, et ce n'est pas toujours le cas. Parfois, vous obtenez plus d'expérience en évitant un combat que face à des ennemis inutilement.
Cette section ajoute quelques options avec l'idée de rendre l'interaction utilisateur plus accessible.
L'idée est de faciliter le clic sur chacun des ennemis lors des batailles.
Personnages enregistrés
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