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¿Quien fui? ¿Quien soy? ¿Quien seré?
Capitolo -1: Sobre las dinámicas
Sobre la dinámica de este libro Juego
Introducción
Apreciado lector, antes de que comiences tu aventura, quiero comentarte que este es un libro juego de roll que busca establecer una dinámica basada en reglas particulares para cada capítulo, por lo cual la forma principal de mejorar a tu personaje es a través de objetos que irás ganando a medida que vayas avanzando en la historia, los cuales obtendrás principalmente en base a tus decisiones y que determinaran los nuevos posibles caminos, desarrollados en cada nuevo capítulo, así como también a historias paralelas relacionada con la trama principal presentados en cualquier momento de la lectura.
Aspectos generales
Un conjunto de decisiones tomadas a lo largo de un capítulo, darán como resultado la obtención de un objeto llamado marca.
Una marca representa ciertas características de la esencia de tu personaje.
Las marcas proporcionan mejoras en las estadísticas de tu personaje.
Las marcas también funcionan como “pases” a nuevas tramas de la historia central, así como también a historias paralelas.
Las historias paralelas también pueden tener como resultado la obtención de una marca.
En un único juego NO se pueden obtener todas las marcas, con lo cual busco despertar tu interés para que juegues el libro en múltiples ocasiones y siempre le encuentres novedades a la historia.
Las marcas también determinarán las clases o “profesiones” que tu personaje puede tener o acceder en cada capítulo futuro por leer.
Por la naturaleza de la dinámica del juego el dinero se ha llamado como puntos QQQ (Pts Q^3) y estos pueden representar aspectos que se asemejen a una dinámica de compra y venta.
Cada vez que se crea oportuno, se definirá el significado de Q^3 relacionado al capítulo de la historia.
Los arrojables es el término genérico a cualquier objeto que podrás usar como munición de tu arma a distancia como por ejemplo, flechas, balas, piedras entre otros.
El nivel de tu personaje carece de significado en términos generales de la historia, sin embargo, en determinados capítulos se usará el sistema tradicional de ganar experiencia para subir de nivel.
En el enlace que dice “Log de Juego” puedes ver un resumen de las actualizaciones que se le han hecho a la historia.
Consideraciones finales
Apreciado lector, esta es una historia que pretende estar en construcción permanente así que cada vez que termines de jugar, no olvides “curiosear” el registro de actualizaciones para que vuelvas y juegues los nuevos contenidos
Recuerda que ¿Quién fui? ¿Quién soy? ¿Quién seré? es un libro juego que nos invita a la reflexión filosófica de diferentes indoles, siempre desde la base del respeto y la tolerancia a la diversidad del pensamiento, con el propósito de que puedas descubrir aspectos esenciales de tu ser, de una manera amena y agradable.
No me queda más que decirte que, disfruta de tu lectura y no dudes en escribir algún comentario, observación o reporte de bug que consigas en el libro juego.
Lee tu camino, decide tu destino y descubre quién eres.
Alcuni trucchi che ti aiuteranno a leggere il libro:
Registrati e salva lo stato di lettura più volte.
Quando hai perso alcuni punti vita, controlla se hai del cibo nel tuo bagaglio, puoi recuperare punti vita mangiando. Durante gli attacchi non puoi mangiare.
Salva le pozioni come un bene prezioso. Puoi prenderli durante gli attacchi senza perdere turni.
Se sei un mago, prendi del mana nel caso in cui sia necessario eseguire un incantesimo di recupero di vita.
Può darsi che lo scrittore del gamebook stia contando su di te per fare una deviazione sulla tua strada, in modo da poter ottenere oggetti o esperienze più potenti, con i quali in seguito affronterai i tuoi nemici. Verifica di conoscere tutti i percorsi. Alcuni di loro potrebbero essere importanti.
Alcuni lettori disprezzano Carisma, Percezione o Intelligenza e si concentrano su Forza, Agilità o Resilienza. Pensano che valga la pena combattere tutte le battaglie, e non è sempre così. A volte ottieni più esperienza evitando una lotta, che affrontare inutilmente i nemici.
Questa sezione aggiunge alcune opzioni con l'idea di rendere più accessibile l'interazione dell'utente.
L'idea è di rendere più facile fare clic su ciascuno dei nemici nelle battaglie.
Personaggi salvati
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