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Batalla en el bosque.
Capítulo 0: ¿Quien eres, luchador?
¿Donde?
--El débil aire humedo se esparció por los alrededores del lugar, cuando los ojos de Akame se abrieron. Todo su cuerpo se sentía adolorido, como si lo hubiesen golpeado, o como si una fuerza mayor lo hubiese afectado de alguna manera. ¿De que se trataba...? Su mirar lentamente pudo nitídar el alrededor que le acontecía: Unas formidables paredes de piedra, bloques de ella en el pasillo, paredes y techo. La profunda oscuridad estaba solo sesgada por el iluminar de un grupo de lamparas encerradas en rejillas de metal. Lamparas no era más que una forma de decir, pues en realidad, dentro de las redondeadas rejillas de acero se observaban una serie de esferas destellantes, pequeños domos que contenían energía luminica en estado puro, aunque su brillo era a penas suficiente como para que el entorno no fuese enteramente de la oscuridad. Delante suyo, yacía la imagen de un alargado pasillo recto, que guiaba hacia un destino lejano que era imposible de visualizar. A su lado, la imagen de Yavel se vislumbro despertando como la misma condición.--
--No había dudas, al menos en aspecto, de que se trataba de una especie de mazmorra. No era difícil deducirlo, pero... ¿Como terminó ella allí? Un borroso recuerdo de la noche anterior le impido tener esa respuesta. El Wheeler a su lado expreso lo mismo.--
--Lo que sabían era que debían salir de allí. Akame se propuso a usar su velocidad para llegar al final de la mazmorra, aunque Yavel se lo nego de inmediato. No conocían que tipo de peligros encerraba ese calabozo, así que lo mejor sería ir con cuidado. Ambos se propusieron entonces en intentar salir de allí por la ruya que veían. Sin embargo, antes de que pudiesen seguir pensando, un estruendo hizo que sus cabezas se elevasen al frente...--
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Quando você perder alguns pontos da vida, verifique se há comida na bagagem, você pode recuperar os pontos da vida comendo. Durante ataques você não pode comer.
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Pode ser que o escritor do gamebook esteja contando com você para fazer um desvio no seu caminho, para que você possa obter objetos ou experiências mais poderosos, com os quais mais tarde enfrentará seus inimigos. Verifique se você conhece todas as rotas. Alguns deles podem ser importantes.
Alguns leitores desprezam o carisma, a percepção ou a inteligência e se concentram na força, agilidade ou resiliência. Eles acham que vale a pena lutar todas as batalhas, e esse nem sempre é o caso. Às vezes, você ganha mais experiência evitando uma luta do que enfrentar inimigos inutilmente.
Esta seção adiciona algumas opções com a idéia de tornar a interação do usuário mais acessível.
A idéia é facilitar o clique em cada um dos inimigos nas batalhas.
Caracteres salvos
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