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Cómo hacer una css para tu librojuego.
Capítulo 0: h4 El maldito CSS
Tambien h4
p Ahora podría explicar qué es el CSS y su historia y esas cosas "guays", pero creo que eso ahora mismo no le interesa a nadie, así que vamos a ir directamente al grano:
Señores, les presento a la plantilla de este libro:
<style type="text/css"> div {background-color:beige;} body {background-color:gray;} h4 {color:red; font-family: Impact, Charcoal, sans-serif; font-weight: bold;} p {color:blue; font-family: "Times New Roman", Times, serif;} a {color:green; font-family: "Comic Sans MS", cursive, sans-serif; font-weight: bold;} </style>
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Quando você perder alguns pontos da vida, verifique se há comida na bagagem, você pode recuperar os pontos da vida comendo. Durante ataques você não pode comer.
Salve as poções como um bem muito precioso. Você pode levá-los durante ataques sem perder turnos.
Se você é um mago, tenha alguma mana caso precise executar um feitiço de recuperação de vida.
Pode ser que o escritor do gamebook esteja contando com você para fazer um desvio no seu caminho, para que você possa obter objetos ou experiências mais poderosos, com os quais mais tarde enfrentará seus inimigos. Verifique se você conhece todas as rotas. Alguns deles podem ser importantes.
Alguns leitores desprezam o carisma, a percepção ou a inteligência e se concentram na força, agilidade ou resiliência. Eles acham que vale a pena lutar todas as batalhas, e esse nem sempre é o caso. Às vezes, você ganha mais experiência evitando uma luta do que enfrentar inimigos inutilmente.
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