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La Era del Imperio
Kapitel 1: Despertar
La Era del Imperio
LA ERA DEL IMPERIO
Tras las Guerras Clon, la República Galáctica se reorganizó en el Imperio Galáctico y el Canciller Palpatine pasó a ser el Emperador Palpatine. Los primeros años fueron realmente pacíficos, con la sociedad centrada en terminar con las Reservas Separatistas, con lo que quedaba de la Orden Jedi y de todos sus integrantes. Los Jedis pasaron a ser considerados traidores y a ser perseguidos por toda la galaxia. Al salir de la vida cotidiana, la gente de a pie se fue olvidando de la Fuerza. Tras unos años de estabilidad surgieron nuevos problemas, las políticas imperiales se endurecieron y empezó la represión real. La llama de la rebelión se propagaba por la galaxia y cada vez que estallaba una revuelta era sofocada con más fuerza que la anterior. Finalmente, en secreto, se fundó la Alianza Rebelde, actualmente en un frágil estado mientras acapara recursos para la contienda que se va a acabar librando inevitablemente. Mientras la galaxia se prepara para una nueva guerra, un antiguo peligro espera para ser despertado…
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Einige Tricks, die Ihnen beim Lesen des Buches helfen:
Registrieren Sie sich und speichern Sie den Lesestatus mehrmals.
Wenn Sie einige Lebenspunkte verloren haben, überprüfen Sie, ob Sie Lebensmittel in Ihrem Gepäck haben. Sie können Lebenspunkte durch Essen wiederherstellen. Bei Angriffen kann man nicht essen.
Speichern Sie die Tränke als sehr wertvolles Gut. Sie können sie während eines Angriffs nehmen, ohne Runden zu verlieren.
Wenn Sie ein Zauberer sind, haben Sie etwas Mana, falls Sie einen Lebenswiederherstellungszauber ausführen müssen.
Es kann sein, dass der Verfasser des Spielbuchs darauf zählt, dass Sie auf Ihrem Weg einen Umweg machen, damit Sie mächtigere Objekte oder Erfahrungen erhalten, mit denen Sie sich später Ihren Feinden stellen können. Überprüfen Sie, ob Sie alle Routen kennen. Einige von ihnen können wichtig sein.
Einige Leser verachten Charisma, Wahrnehmung oder Intelligenz und konzentrieren sich auf Stärke, Beweglichkeit oder Belastbarkeit. Sie denken, dass alle Schlachten einen Kampf wert sind, und dies ist nicht immer der Fall. Manchmal hat man mehr Erfahrung damit, einen Kampf zu vermeiden, als sich Feinde nutzlos zu stellen.
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