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Entre sueños y pesadillas
Capítulo 2: Creación de Personaje
Crea a tu personaje paso a paso.
Características del Personaje
Características Generales
Tira 4 veces un dado de 10 (4D10) y elimina la tirada más pequeña. Elige en cual de las 3 características generales quieres añadir cada una. La ficha de personaje se encuentra en la pagina siguiente a esta. O si quieres puedes fotocopiarla para no ensuciar tu libro y rejugarlo cuando quieras.
Fuerza: determina tus cualidades físicas para realizar actividades como mover una roca pesada o atacar con un arma. Podrás utilizarlo cuando se te indique.
Agilidad: determina tus cualidades para realizar tareas que requieran de equilibrio, juegos de manos, y otras actividades que se te indiquen para su ejecución. Una alta agilidad aumentarán tu defensa en el combate.
Constitución: determina tu resistencia frente a pruebas de agotamiento o pruebas que dañen tu salud. Como por ejemplo resistir un veneno o resistir nadando a contracorriente.
Características de Combate
Ataque (ATK): cuando realices un ataque, suma a la tirada de ataque tu fuerza.
Defensa (DEF): Tu defensa base es de 5 puntos. Suma a tu defensa tu puntuación de Agilidad.
Salud (HP): tendrás una salud total igual al resultado de tu puntuación de Constitución multiplicado por 3.
Regístrate y guarda el estado de la lectura muchas veces.
Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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