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Arachnophobia
Chapter 1: Arachnophobia
Matías, un agente inmobiliario, pierde a sus padres en un accidente de tráfico. En ese momento comienza a sufrir una terrible aracnofobia que le impide hacer vida normal. Acude a la consulta de una psiquiatra para intentar descubrir el origen de su problema y tratar de ponerle solución.
Día uno.
-Hola, Matías… ¿verdad? -La doctora es una mujer de unos cuarenta, pelirroja, con un tono algo despreocupado.
-Sí -respondes.
-Bien, pues dime… ¿cuál es el problema?
-Bueno… hace tres días estaba yo enseñando una vivienda a unos posibles compradores… cuando vi una araña en el suelo. Nunca me había pasado algo así… o sea…
-Continúa, por favor -te interrumpe la doctora.
-Sí… disculpe. El caso es que vi a aquella araña, no era muy grande ni nada… Pero me empezó a dar pánico. Un pánico terrible. Empecé a hiperventilar y se me entumecían los dedos… y entonces me mareé. Me fui a casa, porque pensé que había sido por el estrés… ha sido una semana muy dura entre el trabajo y lo de mis padres…
-¿Tus padres?
-Si… bueno… hace una semana me llamaron por la noche para decirme que habían fallecido en un accidente de tráfico… -respondes recordando aquella fatídica noche- Pensé que entre esto y el estrés…
-Entiendo… ¿Volviste a trabajar tan pronto? Probablemente lo que necesites sean unos días de baja para asimilarlo. ¿Has tenido algún otro problema aparte de este episodio?
If you lose life points, check if you have food in your luggage, you can recover life points by eating. During attacks you can not eat.
Potions are very pretious. You can take them during attacks without losing turns.
If you are a magician, retain some mana in case you need to perform a life recovery spell.
The writer of the game might have forecasted that you are going to make a detour in your path, so that you get more powerful objects or experience, which will help you confront your enemies later. Check that you know all the routes. Some of them may be important.
Some readers despise Charisma, Perception or Intelligence, and focus on Strength, Agility or Constitution. They think that all battles are worth fighting, and that is not always the case. Sometimes you get more experience by avoiding a fight, rather than facing you enemies.
This section adds some options with the idea of making user interaction more accessible.
The idea is to make it easier to click on each of the enemies in battles.
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