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Vestigios de luz
Chapter 1: La primera impresion
Prologo
Te despiertas, al abrir tus ojos una luz da directo a tu cara, despues de pensar unos momentos sabes que es el sol que atraviesa justo por una rendija de la cortina de tu ventana.
Cuando intentas levantarte para cerrar la cortina sientes un cansancio que esta aferrado a tus huesos. Pero no te sientes extrañado ya que hace ya varias semanas vienes sintiéndolo, pero lo extraño es que un dia sientes una fatiga física y al siguiente no sientes cansancio alguno.
-Hoy si toca.
Tu voz es casi un susurro
Pero lo que te resulta mas extraño es que tu madre no te despertara, despues de pensarlo un momento deduces que tuvo que haber salido con tu padre a comprar o a dar un paseo. Es lo que hacen normalmente los días que no tienes clases ni entrenamiento, lo cual pasa muy poco ya que tu escuela es la escuela de élite Luxenberg, una de las mejores academia de magia y combate. Normalmente solo los nobles entras a esa escuela pero tus habilidades innatas abrieron esa puerta para ti.
Te levantas despues de pensar un momento, desayunas para tratar de recuperar un poco de energía. Al terminar de desayunar piensas en si salir al centro de la ciudad de Boya para comprar algo, la ciudad queda algo lejos pero a ti no te cuesta casi nada llegar debido a tu velocidad. Aunque deberías llevar algo de dinero.
If you lose life points, check if you have food in your luggage, you can recover life points by eating. During attacks you can not eat.
Potions are very pretious. You can take them during attacks without losing turns.
If you are a magician, retain some mana in case you need to perform a life recovery spell.
The writer of the game might have forecasted that you are going to make a detour in your path, so that you get more powerful objects or experience, which will help you confront your enemies later. Check that you know all the routes. Some of them may be important.
Some readers despise Charisma, Perception or Intelligence, and focus on Strength, Agility or Constitution. They think that all battles are worth fighting, and that is not always the case. Sometimes you get more experience by avoiding a fight, rather than facing you enemies.
This section adds some options with the idea of making user interaction more accessible.
The idea is to make it easier to click on each of the enemies in battles.
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