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Él Supremo Demonio "El jefe final'
Capítulo 1: Indestructible desde el nacimiento
Guerra
Un Demonio no tiene historia, si, eso es lo que los humanos se han incrustado desde el dia de su nacimiento, los Demonios solo son personas que hicieron el Mal y sus almas fueron al infierno, malditos egoistas! Creen que el infierno depende de inferiores fragmentos de luz? Se equivocan.
-Agrrr! -Grita una voz... no, mas bien es como el rugido de una bestia que sabe que se lanza a su enemigo como un dado y las posibilidades de ganar solo depende de sus estadisticas, estadisticas que rebelan ser bajas al ser partido en dos por una espada enpuñada por un ser semejante a un Angel, viendo su armadura y alas blancas, a pesar de la distancia que los divide lo reconoces, es el Arcangel Metatron, uno muy fuerte que significa peligro contra las lineas que lideras.
Tu, que te encuentras a Kilometros batallando contra unos inutiles Angeles que no dan peleas, desesperas, ya que piensas que un Arcangel podra darte buena pelea asi que te apresuras en asesinar a estos enclenques
Para atacar debes pulsar en la imagen central. Cuando un enemigo esté muerto, ¡NO lo sigas atacando! Selecciona el siguiente enemigo, o pulsa en los enlaces que aparecerán debajo.
En caso de que tengas que luchar contra varios enemigos, puedes seleccionar el enemigo que quieres atacar pulsando encima de su carta.
Puedes seleccionar tu actitud en el ataque. Cuanto más ofensiva sea tu actitud, menos tendrás en defensa y viceversa. Si te pones actitud ofensiva (2), tendrás 2 puntos extra de ataque, y -2 de defensa. NO afecta a ataques a distancia y a hechizos.
0
Noah
Ataq.
Def.
Daño
Abs.
Maná
Ataque ->
4
+
2
=
8
+
2
=
2
->
2
Actitud: Neutral
Todos los enemigos están muertos. Continúa leyendo abajo del todo.
Regístrate y guarda el estado de la lectura muchas veces.
Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
Esta sección añade algunas opciones con idea de hacer más accesible la interacción del usuario.
La idea es que sea más fácil pulsar encima de cada uno de los enemigos en las batallas.
Personajes guardados
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