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Cómo hacer una css para tu librojuego.
Capitolo 0: h4 El maldito CSS
h4 Explicando
p Ya sé que este libro es feo no, lo siguiente, pero me sirve para que se vea más claro lo que tenemos aquí. Volvamos con el código:
div {background-color:beige;} body {background-color:gray;} h4 {color:red; font-family: Impact, Charcoal, sans-serif; font-weight: bold;} p {color:blue; font-family: "Times New Roman", Times, serif;} a {color:green; font-family: "Comic Sans MS", cursive, sans-serif; font-weight: bold;}
Esto marcado es dónde empieza y dónde acaba el código de estilo que es lo que queremos cambiar en el libro. Tiene que ser siempre así, de manera que no se toca.
Alcuni trucchi che ti aiuteranno a leggere il libro:
Registrati e salva lo stato di lettura più volte.
Quando hai perso alcuni punti vita, controlla se hai del cibo nel tuo bagaglio, puoi recuperare punti vita mangiando. Durante gli attacchi non puoi mangiare.
Salva le pozioni come un bene prezioso. Puoi prenderli durante gli attacchi senza perdere turni.
Se sei un mago, prendi del mana nel caso in cui sia necessario eseguire un incantesimo di recupero di vita.
Può darsi che lo scrittore del gamebook stia contando su di te per fare una deviazione sulla tua strada, in modo da poter ottenere oggetti o esperienze più potenti, con i quali in seguito affronterai i tuoi nemici. Verifica di conoscere tutti i percorsi. Alcuni di loro potrebbero essere importanti.
Alcuni lettori disprezzano Carisma, Percezione o Intelligenza e si concentrano su Forza, Agilità o Resilienza. Pensano che valga la pena combattere tutte le battaglie, e non è sempre così. A volte ottieni più esperienza evitando una lotta, che affrontare inutilmente i nemici.
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