Bookgames hat zwei verschiedene Arten von Büchern zu erstellen: Tales and Adventures. Die Geschichten haben einen Überblick über den Stil "Wähle dein eigenes Abenteuer", während die Abenteuer den Stil "Wähle dein eigenes Abenteuer" mit RPG (Rol Playing Game) kombinieren. RPG-Spiele haben grundsätzlich einen Charakter mit einigen Eigenschaften, Fähigkeiten, Waffen, Objekten usw. Das hängt von den Entscheidungen ab, die Sie während des Spiels treffen.
Um eine Geschichte zu erstellen, müssen Sie sich zunächst auf der Plattform registrieren. Sie werden sehen, dass Sie oben rechts die Registrierung starten können.
Nach der Registrierung erreichen Sie die Startseite Ihres Benutzerbereichs, in der die Liste der von Ihnen gelesenen Bücher und die Liste der von Ihnen erstellten Bücher angezeigt wird.
Wenn Sie auf Neue Story klicken, erstellen Sie eine Story. Sie müssen einen Titel, eine Zusammenfassung des Buches, die Sprache, die Kategorie des Buches und das Bild des Covers schreiben. Sie können diese Parameter in Zukunft ändern, damit Sie sich nicht zu viele Sorgen machen.
Die Geschichte, die Sie erzählen möchten, muss in Kapitel unterteilt werden. In jedem Kapitel gibt es mehrere Seiten. Es gibt auch die Links, die die verschiedenen Seiten miteinander verbinden. Jeder der Links ist eine der Entscheidungsoptionen, die der Leser trifft. Die logische Sache ist, dass jedes Kapitel eine Startseite (oder einen Eintrag) und andere Endseiten (oder einen Ausgang) hat. Es kann auch Todesseiten geben, wenn der Leser den falschen Weg gewählt hat, der in einer Katastrophe endet.
Sobald Sie die Geschichte erstellt haben, werden Sie sehen, dass Sie auf die Ausgabe der Geschichte zugreifen können. Dort können Sie Kapitel registrieren. Nachdem Sie ein Kapitel (mit Titel und Zusammenfassung) erstellt haben, können Sie den Inhalt der Kapitel bearbeiten.
Am Anfang von allem sollten Sie eine Seite wie diese sehen:
Sie haben den Story-Bearbeitungsbildschirm vor sich. Sie sehen, dass Sie einen Knoten vor sich haben. Knoten sind Seiten. Wenn Sie einmal auf den Text klicken, sehen Sie, dass Sie den Seitentitel bearbeiten können. Dieser Titel zeigt in jedem Moment an, wo Sie sich in der Geschichte befinden. Wenn Sie auf den Knoten doppelklicken, wird ein modales Fenster angezeigt, in dem Sie diese Verlaufsseite bearbeiten können. Sie können verschiedene Stile verwenden oder Bilder hochladen. Darüber hinaus haben Sie unten eine Auswahl, mit der Sie angeben können, ob es sich bei dieser Seite um eine Todesseite handelt, ob Sie von dort aus zu anderen Kapiteln wechseln können oder ob es sich um das Happy End des Buches handelt.
Zusätzlich zu den Knoten gibt es die Links. Wenn Sie auf einen der Knoten klicken, wird oben rechts auf dem Knoten ein + -Zeichen angezeigt. Auf diese Weise können Sie eine Verknüpfung von diesem Knoten zu einem neuen Knoten erstellen. Sie können den Linktext ändern, indem Sie darauf klicken. Auf diese Weise können Sie den Text des Links ändern, der zu einer anderen Seite in der Geschichte führt.
Hier sind einige Bilder der drei Kapitel der Geschichte von Rotkäppchen.
Die Abenteuer folgen im Grunde der gleichen Operation wie die Tales, aber mit zusätzlichen Optionen, um das Buch zu einem Rollenspiel zu machen.
Wenn der Leser beginnt, Ihr Buch zu lesen, hat er die Möglichkeit, einen neuen Charakter zu erstellen. Der Charakter hat folgende Eigenschaften:
Macht: Dieses Attribut misst die Muskelkraft und ist der Wert, der während der Angriffsrunde des Charakters berücksichtigt wird. Je größer die Kraft, desto mehr Schaden verursacht sie, wenn der Angriff das Ziel trifft.
Beweglichkeit: Dieses Attribut misst Reflexe und sein Wert beeinflusst die Verteidigungsrunde.
Widerstand: Dieses Attribut steht für Gesundheit und Ausdauer. Die Anzahl der Lebenspunkte des Charakters hängt von diesem Attribut ab.
Intelligenz: Dieses Attribut zeigt die Fähigkeit des Charakters an, Magie zu lernen und auszuführen.
Wahrnehmung: Mit diesem Attribut können Sie versteckte Objekte erkennen und wichtige Details erkennen, die sonst möglicherweise unbemerkt bleiben.
Charisma: Charisma ist unter anderem die Fähigkeit des Charakters, zu überzeugen. Je höher es ist, desto besser sind die Kauf- und Verkaufsbedingungen, die Händler anbieten.
Basierend auf den Eigenschaften können Sie die Angriffs- und Verteidigungskapazität Ihres Charakters erhalten. Im Kampf gibt es 4 Parameter, die Ihre Offensiv- und Defensivfähigkeit bestimmen. Sie sind:
Attacke: Dieser Parameter wird zum Ergebnis des Angriffswürfels (10) hinzugefügt. Es wird berechnet, indem die Kraft durch 2 geteilt und die zusätzlichen Punkte addiert werden, um beispielsweise eine Waffe oder einen magischen Gegenstand zu haben.
Verteidigen: Dieser Parameter wird zum Ergebnis des Verteidigungswürfels (10) hinzugefügt. Es wird berechnet, indem die Beweglichkeit durch 2 geteilt und die zusätzlichen Punkte addiert werden, um beispielsweise einen Schild oder einen magischen Gegenstand zu haben.
Minimaler und maximaler Schaden: Dieses Attribut repräsentiert den Schaden, den Sie dem Gegner zufügen, wenn er es geschafft hat, den Gegner zu treffen. Der verursachte Schaden abzüglich der Absorption des Gegners gibt die Anzahl der Lebenspunkte an, die Sie wegnehmen.
Absorption: m.Este atributo indica la capacidad de absorver golpes que tiene tu personaje. Se calcula sumando la absorción de armaduras, cascos, capas, etc. que tengas.
Lebenszeit: Wenn dir die Lebenspunkte ausgehen, stirbst du. Die maximalen Lebenspunkte, die Sie erhalten können, ergeben sich aus der Multiplikation Ihrer Ausdauer mit 5. Und dem Hinzufügen der Boni, die Sie für einen Talisman oder ein anderes Objekt haben.
Manna: Manapunkte sind die Fähigkeit deines Charakters, Magie auszuführen. Das gesamte Mana, das einem Benutzer zur Verfügung steht, ist die Anzahl der Intelligenzpunkte multipliziert mit 5.
Es gibt andere Parameter, die das Zeichen definieren. Sie sind die Objekte und Ereignisse.
Objekte sind alle Waffen, Tränke, Rüstungen usw. dass der Charakter hat, und das macht es mächtiger.
Wenn Sie ein Buch lesen, können Sie durch Drücken der Inventartaste die Objekte sehen, die Sie haben. Einige Objekte können ausgewählt werden, z. B. Waffen, Rüstungen und Schilde. Wenn diese Option ausgewählt ist, werden die Boni für diesen Gegenstand auf Ihren Charakter angewendet. Sie können jeweils nur ein solches Element auswählen. Zum Beispiel können Sie nicht zwei Rüstungen oder zwei Schilde tragen. Die ausgewählten Objekte sehen, dass sie eine blaue Schattierung haben.
Es gibt andere Gegenstände mit Boni, die sofort ausgewählt werden. Sie werden nicht als Einhandwaffen, Zweihandwaffen, Verteidigungsobjekte, Bögen usw. klassifiziert, sondern einfach als Objekte. Sie können Amulette, Ringe, Anhänger sein. Einige von ihnen haben magische Eigenschaften, die Ihre Verteidigung oder Ihren Angriff erhöhen. Von diesen Objekten können Sie so viele gleichzeitig tragen, wie Sie möchten.
Ereignisse sind alle Ereignisse, die während der Geschichte aufgetreten sind und die den Zugriff auf Seiten der Geschichte öffnen (oder schließen) können. Wenn beispielsweise so und so auf einer späteren Seite das erste Mal so und so zusammentrifft, wird möglicherweise ein neues Diagramm geöffnet.
Während der Leser liest, tötet der Charakter Feinde, entschlüsselt Rätsel usw. Das bringt mich dazu, Erfahrungen zu sammeln. Durch das Sammeln von Erfahrung verbessert der Charakter seine Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten oder seine Wahrnehmung, Intelligenz und Ausstrahlung. Der Leser entscheidet, wie sich sein Charakter entwickeln soll, und auf dieser Grundlage kann er mehr oder weniger Dinge tun.
Schließlich hat der Charakter Geld, um andere Gegenstände usw. zu kaufen. Das Geld wird im Laufe der Zeit verdient.
Um ein neues Abenteuer zu erstellen, wählen Sie beim Erstellen einer Geschichte, dass Ihr Buch ein Abenteuer sein soll. Dies gibt Ihnen neue Möglichkeiten. Zunächst sehen Sie, dass auf der Seite der Adventure Edition drei Schaltflächen angezeigt werden: Ereignisse, Monster und Objekte.
Ereignisse bestehen im Wesentlichen aus einem Ereignistitel und einer Beschreibung.
Objekte müssen viele Parameter konfigurieren:
Monster sind die Feinde, die du töten musst.
Während des Lesens kann der Charakter auf Feinde treffen, um sie zu eliminieren. Dann beginnt ein Kampf. Der Charakter kann sich einem oder mehreren Feinden gleichzeitig stellen. Im Allgemeinen ist der erste, der angreift, normalerweise der Charakter. Aber es kann vorkommen (der Autor des Abenteuers hat die Möglichkeit, es zu ändern), dass die Initiative die Monster hat und daher die ersten sind, die angreifen. Dies tritt auf, wenn der Charakter überfallen wird, in eine Falle gerät usw.
Der Charakter und die Monster haben ihre Angriffs-, Verteidigungs-, Absorptions- und Gesundheitspunkte.
In jeder Angriffsrunde werfen Angreifer und Verteidiger einen Würfel. Der entfernte Wert wird zum Angriffs- bzw. Verteidigungswert addiert. Falls der Angriffswert den Verteidigungswert überschreitet, verursacht der Angreifer in zufälligen Lebenspunkten einen Schaden zwischen dem minimal und maximal möglichen Wert, den er ausführen kann. Der genommene Wert wird vom Absorptionswert des Verteidigers abgezogen.
Es gibt einige Modifikatoren, die sowohl auf den Charakter als auch auf die Monster angewendet werden können. Diese Modifikatoren können vom Abenteuerschreiber festgelegt werden oder sie können das Ergebnis von Zaubersprüchen sein, die vom Charakter oder Monster gewirkt werden.
Sie sind wie folgt:
Sobald Sie gesteuert haben, dass Sie Monster, Ereignisse und Gegenstände erstellen können, können Sie mit der Bearbeitung des Abenteuers beginnen.
Sie werden sehen, dass beim Doppelklicken auf die Knoten oder Links neue Optionen angezeigt werden.
Wenn Sie auf den Knoten klicken, sehen Sie, dass Sie mehrere neue Optionen haben:
Objekte: Wenn Sie möchten, dass der Charakter ein Objekt auf dieser Seite gewinnt.
Ereignisse: Wenn ein Ereignis auf dieser Seite stattfinden soll.
Monster: Hier geben Sie die Monster an, gegen die der Charakter kämpfen wird.
Weitere Optionen: Hier haben Sie viele weitere Optionen. Spezifisch:
Münzen, die Sie verdienen: Wenn der Charakter auf dieser Seite Münzen gewinnt
Pfeile, die Sie gewinnen: Wenn der Charakter Pfeile auf dieser Seite gewinnt
Erfahrung, die Sie verdienen: Wenn Sie möchten, dass der Charakter Erfahrung sammelt, wenn Sie diese Seite erreichen.
Feindinitiative: Wenn Sie Monster für diese Seite ausgewählt haben und diese hier anklicken, greifen sie Feinde an. Es ist sehr interessant, diese Funktion zu verwenden, je nachdem, ob die Feinde den Charakter überraschen oder ob der Charakter der erste ist, der angreift.
Verlorene Runden Monsterangriff: Ihr Charakter kann sich verstecken und Gegner angreifen. In diesem Fall haben die Feinde eine Strafe.
Wendet einen Angriff auf verlorene Charaktere an: Der gleiche, aber derjenige mit der Strafe ist der Charakter
Punkte für verlorene Leben: Falls Ihr Charakter in eine Falle geraten ist, verlieren Sie direkt einige Lebenspunkte.
Erhaltene Gesundheitspunkte: Vielleicht schläft Ihr Charakter in einem Gasthaus und Sie möchten, dass er Gesundheitspunkte zurückerhält.
Wenn Sie auf den Link klicken, sehen Sie, dass Sie mehrere zusätzliche Optionen haben:
Erforderliches Objekt: Sie können nicht auf die folgende Seite zugreifen, wenn Sie kein bestimmtes Objekt haben.
Notwendiges Ereignis: das gleiche, aber mit Ereignissen.
Benötigtes Geld: Der Charakter muss möglicherweise jemanden bezahlen, um auf eine Website zu gelangen. Es sollte eine bestimmte Anzahl von Münzen haben.
In anderen Optionen können Sie sehen:
Drücken Sie, wenn Sie dem Leser diese Option anzeigen möchten, auch wenn Sie dies nicht können (anstelle eines Links handelt es sich um einen nicht anklickbaren Text). Wenn Sie also daran interessiert sind, dass Ihre Person herausfindet, dass sie NICHT zu einer bestimmten Seite gelangen konnte (z. B. weil Ich hatte Geld oder eine Wahrnehmungsebene usw.), Sie können auf diese Option klicken. So wird der Leser sehen, dass es eine Option gab, aber dass er aus irgendeinem Grund nicht gehen konnte.
Erforderliche Mindestintelligenz: Der Charakter benötigt diese Intelligenzstufe, um auf die nächste Seite zugreifen zu können
Minimal notwendige Wahrnehmung: das gleiche wie in der Intelligenz
Minimales Charisma notwendig: das gleiche wie in der Intelligenz