De Twine a librojuego de rol: como convertir libros interactivos a RPG

Publicado el 11/11/2018

Hay muchos escritores de literatura interactiva que llevan años usando Twine para sus creaciones. A petición de algunos de los escritores, he creado una funcionalidad para poder importar librojuegos que tengáis hechos con esa plataforma. A continuación os explico como hacerlo. Exportar vuestro proyecto de Twine al formato JSON El primer paso que se debe […]

     

Ver el tiempo dedicado a la escritura de tu librojuego

Publicado el 23/10/2018

Nueva pequeña mejora que os puede ser de utilidad a los escritores: ¿cuanto tiempo he dedicado a escribir mi librojuego? Desde el principio de la creación de bookgame.me me enfrenté a algunos errores en la programación de la plataforma que hacía que a veces “petara” mientras estaba escribiendo uno de los capítulos. Cuando has dedicado […]

     

Estilos para ambientar el librojuego

Publicado el 30/09/2018

Esta tarde he estado añadiendo opciones en librojuegos. La idea es que podáis ambientar el panel de lectura de los librojuegos específicamente para vuestras temáticas. He añadido varias opciones: Poder sustituir las palabras monedas y flechas por otras. Si la temática ocurre en un mundo futurístico, tal vez tenga más sentido hablar de Euros / […]

     

Ocultar algunos elementos en tus librojuegos

Publicado el 30/09/2018

Depende de la temática del librojuego, puede ser que no queráis añadir algunas opciones. Por ejemplo, un librojuego donde nunca se va a poder comprar y vender (por ejemplo porque la temática hace que no tenga sentido), sería apropiado que no apareciera el número de monedas que se posee. Lo mismo con las flechas, mapas, […]

     

Perder múltiples objetos

Publicado el 12/09/2018

Hay ocasiones en que la narración exige que el personaje pierda todos los objetos. Por ejemplo, si es encarcelado. Para estos casos he añadido una nueva funcionalidad en las páginas. Lo podéis ver en la imagen siguiente: Para poder testear, he ampliado el librojuego Ejemplo de tirada de dados, para que podáis ver como funciona. […]

     

Copias de seguridad de los librojuegos

Publicado el 12/09/2018

Cuando creé la primera versión de bookgame.me me di cuenta de lo doloroso que es perder un texto que te ha llevado un buen rato escribir. Es por ello que me propuse crear un sistema robusto para evitar que alguien pueda perder el trabajo de forma accidental. Esto podría ocurrir por varios motivos: El escritor […]

     

Nueva app para leer todos los librojuegos

Publicado el 22/08/2018

Tengo la alegría de comunicaros que ya está la nueva app para leer todos los librojuegos que se publiquen en bookgame.me. La podéis descargar desde el siguiente enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=me.bookgame.library.bookgamelibrary Básicamente es lo mismo que la app de Montaraz, pero reprogramado para permitir que se lean todos los librojuegos que hay ahora mismo. He despublicado algunos que son […]

     

Mensajes de los lectores al escritor y recompensas

Publicado el 20/08/2018

Al lanzar la app de Montaraz en Google Play creé un sistema fácil para que los lectores se pudieran poner en contacto conmigo para comunicarme bugs, faltas de ortografía, o mejoras. Desde entonces no han parado de llegarme mensajes. Muchos de los mensajes han sido de agradecimiento y de ánimos (cosa que he agradecido mucho). […]

     

La profesión del personaje durante la narración

Publicado el 18/08/2018

Ha salido en el foro de Bookgame (https://bookgame.me/forums/thread-16.html) la duda de como insertar durante la narración la profesión del personaje. Como era una cosa muy rápido de implementar he añadido esa mejora sobre la marcha. Ahora, si insertáis los escritores la etiqueta [[profesion]] se sustituirá por el nombre de la profesión del personaje. También si […]

     

Tiradas de dados durante la lectura

Publicado el 16/08/2018

Nueva funcionalidad que seguro que ayuda mucho a los escritores de librojuegos, y que introduce más azar en lo que ocurra en la lectura de un librojuego: las tiradas de dados para saber que pasa. Pongamos la siguiente situación: Pepe está en su habitación cuando golpea la policía en la puerta. Puede quedarse o lanzarse […]