Ganar dinero con tus librojuegos: ¿os gustaría? Algunos datos

Publicado el 20/05/2019

El caso de Montaraz Hace un tiempo implementé una nueva opción para conseguir algún ingreso con el librojuego Montaraz. La idea es que los lectores, si quieren más armas, objetos, etc., puedan comprar con dinero real (euros, dólares, …) dinero virtual (la moneda que hayáis establecido en vuestro librojuego). Si leéis Montaraz, veréis que en […]

     

Habilitar la compra de monedas extra en tu librojuego

Publicado el 19/05/2019

Desde ya, podéis configurar que los lectores puedan comprar con dinero real (1€), 500 monedas (o las que configuréis) de monedas virtuales para vuestro librojuego. Cuando activéis esta opción, en las tiendas de vuestro librojuego, aparecerá un botón verde con la opción de que el lector compre monedas extra. Al pulsarlo, el lector será redirigido […]

     

Superamos el millón de palabras escritas

Publicado el 11/05/2019

Cada día que pasa, el número de librojuegos y la calidad de ellos aumentan en Bookgame. Otra de las cosas que van en alza es la longitud de los librojuegos. Hemos superado desde hace unos días el millón de palabras escritas en la plataforma. En ese momento suman 1.174.138. En parte es culpa de Joe […]

     

Música distinta en cada nodo

Publicado el 4/05/2019

En algunas ocasiones vas a necesitar que la música ambiente de tu librojuego cambie en una página determinada. Desde ahora se puede seleccionar que archivo de música de los que has subido se reproducirá en tu librojuego. Si vais a la edición de una página -> Otra opciones, debajo del todo he añadido esa opción: […]

     

Nueva opción en los ataques: actitud ofensiva / defensiva

Publicado el 1/05/2019

Hace tiempo que quería implementar esta opción. Según me han comentado los lectores, en ocasiones las batallas tienen poca gracia, y consisten únicamente en pulsar el icono de la espada hasta que el enemigo muere (¡o tú!). En su día implementé la opción de subir vida viendo vídeos de publicidad. De manera que siempre el […]

     

Nuevos parámetros para los personajes

Publicado el 30/04/2019

A sugerencia de algunos usuarios del foro de bookgame.me (https://bookgame.me/forums/thread-212.html) he añadido una opción que creo que será muy útil de cara a crear librojuegos interactivos. La idea es que se puedan definir unos parámetros adicionales para cada personaje-lector, a gusto del creador del librojuego. Es decir, imaginaros que os gustaría que existiera un parámetro […]

     

Cambiar de profesión a mitad del relato

Publicado el 25/04/2019

Nueva opción para los escritores: que el personaje pueda cambiarse de profesión a mitad del relato. He implementado esta opción ya que algunos me lo habéis pedido en el foro. Para configurar esta opción debéis ir a dentro de uno de los nodos -> Más Opciones -> Selecciona la nueva profesión de tu personaje Allí […]

     

Nueva versión de la Librería Bookgame

Publicado el 7/04/2019

Esta semana me he metido a mejorar algo que hacía tiempo que tenía ganas: una renovación de la app de la librería bookgame.me. Algunas de las sugerencias que me enviasteis las he añadido en este pack de mejoras. La idea ha sido mejorar dos pantallas de la app: La lista de librojuegos: en ella he […]

     

Objetos para mejorar la fuerza, agilidad, resistencia,…

Publicado el 16/03/2019

He creado nuevas opciones para los objetos del inventario. Permiten subir las características del personaje, es decir, la fuerza, agilidad, resistencia, inteligencia, percepción y carisma. Para cada una de las características tenéis un nuevo campo donde podéis introducir el valor de la característica nueva. Estos valores los podéis configurar para objetos tipo pócimas, o objetos […]

     

Nuevas opciones: Unión de objetos, enlaces por profesiones, cofres virtuales y notas

Publicado el 10/03/2019

Esta semana he añadido algunas funcionalidades nuevas para escribir librojuegos que seguro que os resultan interesantes. Unión (crafting) de objetos Estaba pendiente de concluir desde hacía tiempo y por fin lo terminado. Ahora podéis definir objetos que podrán ser creados con la unión de dos objetos anteriores. Por ejemplo, podéis definir espada envenenada, que sea […]