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El cuarto
Capítulo 1: Despierta
Lauren despierta en una extraña habitación y no recuerda como llego ahí.
El sillón
Sin mucha idea de lo que esta pasando y desconfiando de todo, Lauren revisa el único mueble que hay en la habitación, de estilo victoriano, con tapiz de tela bordado finamente y detalles de madera tallada, no nota nada extraño en el, mas allá de algunos pliegues húmedos y con algo de hongos, como si el sillón hubiese estado expuesto al agua y después lo secaron y limpiaron, pero sin cuidar algunas de las comisuras donde revela el mal cuidado que a tenido.
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Cuando hayas perdido algunos puntos de vida, comprueba si tienes comida en el equipaje, podrás recuperar puntos de vida comiendo. Durante los ataques no se puede comer.
Guarda como un bien muy preciado las pócimas. Las puedes tomar durante los ataques sin perder turnos.
Si eres mago, ten algo de maná por si necesitas realizar algún hechizo de recuperación de vida.
Puede ser que el escritor del librojuego cuente con que vas a dar un rodeo en tu camino, para que consigas objetos más poderosos o experiencia, con la que enfrentarte posteriormente a tus enemigos. Comprueba que conozcas todas las rutas. Alguna de ellas puede ser importante.
Algunos lectores desprecian el Carisma, Percepción o Inteligencia, y se focalizan en la Fuerza, Agilidad o Resitencia. Piensan que todas las batallas valen la pena ser luchadas, y no siempre es así. A veces se consigue más experiencia evitando una lucha, que enfrentándote a enemigos de forma inútil.
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