Bookgames可以创建两种不同类型的书籍:故事和冒险。故事概述了“选择自己的冒险”风格,而冒险则将“选择自己的冒险”风格与RPG(角色扮演游戏)结合在一起。 RPG游戏基本上是具有一些特征,能力,武器,物体等的角色。取决于您在游戏中做出的决定。
要创建故事,首先必须在平台上注册。您会在右上角看到可以开始注册。
注册后,您将到达用户区的主页,其中将显示您已阅读的书籍列表以及已创建的书籍列表。
如果单击“新故事”,则将开始创建故事。您必须写一个标题,这本书的摘要,选择语言,这本书的类别以及封面的图像。您将来可以修改这些参数,因此不必担心太多。
您要讲的故事必须分为几章。每章中都有几页。也有将不同页面链接在一起的链接。每个链接都是读者做出的决策选择之一。合理的是,每个章节都有一个“开始”页面(或条目)和其他“结束”页面(或退出)。另外,它可能具有死亡页面,这是读者选择错误路径导致灾难结束的时候。
创建故事后,您将看到可以访问该故事的版本。您可以在那里注册章节。创建章节(及其标题和摘要)后,您将看到可以编辑各章节的内容。
在一切开始时,您应该会看到一个类似以下的页面:
您前面有故事编辑屏幕。您会看到前面有一个节点。节点是页面。如果单击一次文本,您将看到可以编辑页面标题。该标题将在每时每刻指示您在故事中的位置。如果双击该节点,将会看到一个模态窗口,您可以在其中编辑此历史记录页面。您可以使用不同的样式或上传图像。此外,下面还有一个可选项,可让您指示该页面是否是“死亡”页面,是否可以从这些页面转到其他章节,或者这是该书的大结局。
除节点外,还有链接,如果单击其中一个节点,则会在该节点的右上方看到一个+号。这使您可以创建从该节点到新节点的链接。您可以通过单击修改链接文本。这将允许您更改指向故事中另一个页面的链接的文本。
这是《小红帽》故事三章的一些图片。
冒险基本上遵循与故事相同的操作,但有其他选择使这本书成为RPG。
当读者开始阅读您的书时,他们可以选择创建一个新角色。角色具有以下特征:
力: 此属性测量肌肉力量,是角色攻击转弯时要考虑的值。力量越大,如果攻击击中目标,它将造成的伤害越大。
敏捷: 此属性测量反射,其值会影响防御转弯。
抵抗性: 此属性代表健康和耐力。角色的生命点数取决于此属性。
情报: 此属性指示角色学习和执行魔术的能力。
知觉: 使用此属性,您可以检测隐藏的对象并感知可能不被注意的重要细节。
魅力: 魅力是人物说服的能力。数值越高,商家提供的买卖条件越好。
根据这些特征,您可以获得角色的攻击和防御能力。在战斗中,有4个参数决定您的进攻和防御能力。他们是:
攻击: 该参数将被添加到攻击骰子(10)的结果中。它是通过将力除以2,并加上例如拥有武器或魔术物品的附加点来计算的。
保卫: 该参数将添加到防御骰子(10)的结果中。它是通过将敏捷度除以2,并添加其他点数(例如具有盾牌或魔法物品)来计算的。
最小和最大损坏: 此属性表示如果对手设法击中对手,则对对手造成的伤害。所造成的伤害减去对手的吸收将获得您获得的生命点数。
吸收性: m.Este atributo indica la capacidad de absorver golpes que tiene tu personaje. Se calcula sumando la absorción de armaduras, cascos, capas, etc. que tengas.
一生: 如果耗尽生命点,您将死亡。可以得到的最大生命点是耐力乘以5并加上拥有护符或其他物件所获得的加值的结果。
甘露: 法力点是角色扮演魔术的能力。用户可用的总法术力是智力点数乘以5。
还有其他定义字符的参数。它们是对象和事件。
对象是所有武器,药水,装甲等。角色所拥有的,并使它更强大。
当您阅读书籍时,按清单按钮可以看到您拥有的物品。允许选择某些对象,例如武器,盔甲,盾牌。选中后,该物品的奖励将应用于您的角色。一次只能选择一个这样的项目。例如,您不能穿着两个装甲或两个防护罩。所选对象将看到它们具有蓝色阴影。
还有其他带有奖金的项目会立即被选择。它们没有被归类为单手武器,两手武器,防御性物体,弓箭……,而是简单地归类为物体。它们可以是护身符,戒指,吊坠。其中一些具有神奇的属性,可增强您的防御或攻击力。在这些对象中,您可以一次携带任意数量的物品。
事件是故事中发生的所有事件,可以打开(或关闭)故事页面的访问。例如,如果某某某某与某某某某首次相遇,则在下一页上可能会打开一个新图。
读者在阅读时,角色正在杀死敌人,破译谜语等。那使我获得经验。获得经验后,角色将提高其攻击和防御能力,或其感知,智力和魅力。读者可以决定他希望角色如何发展,并以此为基础,可以做更多或更少的事情。
最后,角色有钱购买其他物品,等等。金钱是随着时间的流逝而赚取的。
要创建新的冒险,请在创建故事时选择您的书将成为冒险。这将为您提供新的选择。最初,您将在Adventure Edition页面上看到三个按钮出现:Events,Monsters和Objects。
事件基本上由事件标题和描述组成。
对象具有许多要配置的参数:
怪物是您必须杀死的敌人。
在阅读过程中,角色可能会遇到要消除的敌人。然后战斗开始了。角色可以同时面对一个敌人或几个敌人。通常,首先攻击的角色通常是角色。但是有可能发生(冒险的作者可以选择更改它),即主动性有怪物,因此是第一个攻击者。当角色被伏击,掉入陷阱等时会发生这种情况。
角色和怪物具有攻击,防御,吸收和健康点。
在每个回合中,攻击者和防御者掷出一个骰子。删除的值将分别添加为攻击和防御的值。如果攻击值超过防御值,攻击者将在其可能执行的最小和最大可能值之间的随机生命点中造成伤害。值将从防御者的吸收值中减去。
有一些可以同时应用于角色和怪物的修饰符。这些修饰符可以由冒险作家决定,也可以是角色或怪物施放咒语的结果。
它们如下:
一旦控制了您可以创建怪物,事件和物品,就可以开始编辑冒险。
您将看到,当您双击节点或链接时,将显示新选项。
如果单击该节点,将会看到您有几个新选项:
对象:如果您希望角色赢得此页面上的对象。
事件:如果您希望此页面上发生事件。
怪物:在这里您可以指示角色将要与之战斗的怪物。
更多选择:这里您还有更多选择。具体:
您获得的硬币:如果角色在此页面上赢得硬币
您赢了的箭:如果角色在此页面上赢了箭
您获得的经验:到达该页面时是否希望角色获得经验。
敌人主动权:如果您已经为此页面选择了怪物,那么如果您单击此处,它们将开始攻击敌人。使用此功能非常有趣,这取决于敌人是使角色感到惊讶还是该角色是第一个进攻的角色。
迷失回合怪物攻击:您的角色可能躲藏并且使敌人感到惊讶。在这种情况下,敌人将轮流处罚。
轮流丢掉角色攻击:一样,但有惩罚的是角色
失去健康点:如果您的角色陷入陷阱,他将直接失去一些生命值。
获得的健康点:也许您的角色在旅馆里睡觉,而您希望他重新获得健康点。
如果单击链接,将会看到您还有其他一些选择:
必需的对象:如果没有特定的对象,将无法访问下一页。
必要事件:相同但有事件。
所需资金:角色可能必须付钱才能进入站点。它应该有一定数量的硬币。
在其他选项中,您可以看到:
如果您想向读者显示该选项,即使他们无法做到也要按此按钮(而不是链接,它将是不可单击的文本):也就是说,如果您对自己的人感兴趣,发现他们无法进入某个页面(例如,由于他们没有我有钱,或有一定的感知力等),则可以单击此选项。因此,读者将看到有一个选择,但是由于某种原因他不能参加。
所需的最低智力:角色需要这种智力才能访问下一页
最小的必要知觉:与智力相同
最低限度的魅力:与智力相同