Tutorial

introduction

Bookgames a deux types de livres à créer: Contes et Aventures. Les contes ont un aperçu du style "Choisissez votre propre aventure", tandis que les aventures combinent le style de "Choisissez votre propre aventure" avec RPG (Rol Playing Game). Les jeux RPG ont essentiellement un personnage avec certaines caractéristiques, capacités, armes, objets, etc. qui évolue en fonction des décisions que vous prenez pendant le jeu.

Créer des contes

Pour créer une histoire, vous devez tout d'abord vous inscrire sur la plateforme. Vous verrez qu'en haut à droite vous pouvez commencer l'enregistrement.

Une fois inscrit, vous arriverez à l'accueil de votre espace utilisateur où apparaît la liste des livres que vous avez lus, ainsi que la liste des livres que vous avez créés.

Si vous cliquez sur Nouvelle histoire, vous commencerez à créer une histoire. Vous devez rédiger un titre, un résumé du livre, sélectionner la langue, la catégorie du livre et l'image de la couverture. Vous pouvez modifier ces paramètres à l'avenir, afin de ne pas trop vous en soucier.

L'histoire que vous vous apprêtez à raconter doit être divisée en chapitres. Dans chaque chapitre, il y a plusieurs pages. Il y a aussi les liens qui relient les différentes pages entre elles. Chacun des liens est l'une des options de décision que fait le lecteur. La chose logique est que chaque chapitre a une page de démarrage (ou entrée) et d'autres pages de fin (ou sortie). En outre, il peut avoir des pages de la mort, c'est-à-dire lorsque le lecteur a choisi le mauvais chemin qui se termine par un désastre.

Une fois que vous avez créé l'histoire, vous verrez que vous pouvez accéder à l'édition de l'histoire. Là, vous pouvez enregistrer des chapitres. Une fois que vous avez créé un chapitre (avec son titre et son résumé), vous verrez que vous pouvez éditer le contenu des chapitres.

Au début de tout, vous devriez voir une page comme celle-ci:

Vous avez l'écran d'édition de l'histoire devant vous. Vous voyez que vous avez un nœud devant vous. Les nœuds sont des pages. Si vous cliquez une fois sur le texte, vous verrez que vous pouvez modifier le titre de la page. Ce titre indiquera à chaque instant où vous en êtes dans l'histoire. Si vous double-cliquez sur le nœud, vous verrez qu'une fenêtre modale apparaît où vous pouvez éditer cette page d'historique. Vous pouvez utiliser différents styles ou télécharger des images. De plus, ci-dessous vous avez un sélectionnable qui vous permet d'indiquer si cette page est une page de mort, si à partir d'elles vous pouvez aller à d'autres chapitres, ou si c'est la fin heureuse du livre.

En plus des nœuds, il y a les liens, si vous cliquez sur l'un des nœuds, vous verrez qu'un signe + apparaît en haut à droite du nœud. Cela vous permet de créer un lien de ce nœud vers un nouveau nœud. Vous pouvez modifier le texte du lien en cliquant dessus. Cela vous permettra de modifier le texte du lien qui mène à une autre page de l'histoire.

Voici quelques images des trois chapitres de l'histoire du Petit Chaperon Rouge.

Créez des aventures

Les aventures suivent fondamentalement la même opération que les Contes mais avec des options supplémentaires pour faire du livre un RPG.

Le personnage

Lorsque le lecteur commencera à lire votre livre, il aura la possibilité de créer un nouveau personnage. Le personnage a les caractéristiques suivantes:

Caractéristiques du personnage

Obliger: Cet attribut mesure la force musculaire et est la valeur prise en compte lors du tour d'attaque du personnage. Plus la force est élevée, plus elle fera de dégâts si l'attaque touche la cible.
Agilité: Cet attribut mesure les réflexes et sa valeur affecte le tour de défense.
La résistance: Cet attribut représente la santé et l'endurance. Le nombre de points de vie du personnage dépend de cet attribut.
Intelligence: Cet attribut indique la capacité du personnage à apprendre et à exécuter la magie.
la perception: Cet attribut vous permet de détecter les objets cachés et de percevoir des détails importants qui pourraient autrement passer inaperçus.
Charisme: Le charisme est, entre autres, la capacité de persuasion du personnage. Plus il est élevé, meilleures sont les conditions d'achat et de vente offertes par les commerçants.

Compétences de combat de personnage

En fonction des caractéristiques, vous pouvez obtenir la capacité d'attaque et de défense de votre personnage. En combat, 4 paramètres déterminent votre capacité offensive et défensive. Ils sont:
Attaque: Ce paramètre sera ajouté au résultat du dé d'attaque (10). Il est calculé en divisant la force par 2 et en ajoutant les points supplémentaires pour avoir, par exemple, une arme ou un objet magique.
Défendre: Ce paramètre sera ajouté au résultat du dé de défense (10). Il est calculé en divisant l'agilité par 2 et en ajoutant les points supplémentaires pour avoir, par exemple, un bouclier ou un objet magique.
Dégâts minimum et maximum: Cet attribut représente les dégâts que vous infligez à l'adversaire s'il a réussi à toucher l'adversaire. Les dégâts infligés moins l'absorption de l'adversaire donneront le nombre de points de vie que vous prenez.
Absorption: m.Este atributo indica la capacidad de absorver golpes que tiene tu personaje. Se calcula sumando la absorción de armaduras, cascos, capas, etc. que tengas.
Durée de vie: Si vous manquez de points de vie, vous mourez. Le maximum de points de vie que vous pouvez obtenir est le résultat de la multiplication de votre endurance par 5. Et de l'ajout des bonus que vous avez pour avoir un talisman ou un autre objet.
Manne: Les points de mana sont la capacité de votre personnage à effectuer de la magie. Le mana total dont dispose un utilisateur est le nombre de points d'Intelligence multiplié par 5.

Autres paramètres de caractère

Il existe d'autres paramètres qui définissent le caractère. Ce sont les objets et les événements.
Les objets sont toutes les armes, potions, armures, etc. que le personnage a, et cela le rend plus puissant.
Lorsque vous lisez un livre, en appuyant sur le bouton d'inventaire, vous pouvez voir les objets que vous avez. Certains objets permettent d'être sélectionnés, comme les armes, armures, boucliers. Lorsqu'ils sont sélectionnés, les bonus pour cet objet seront appliqués à votre personnage. Vous ne pouvez sélectionner qu'un seul élément à la fois. Par exemple, vous ne pouvez pas porter deux armures ou deux boucliers. Les objets sélectionnés verront qu'ils ont un ombrage bleu.
Il y a d'autres objets avec des bonus qui sont sélectionnés immédiatement. Ils ne sont pas classés comme armes à une main, armes à deux mains, objets défensifs, arcs, ... mais simplement comme objets. Ils peuvent être des amulettes, des bagues, des pendentifs. Certains d'entre eux ont des propriétés magiques qui augmentent votre défense ou votre attaque. Parmi ces objets, vous pouvez en transporter autant que vous le souhaitez à la fois.
Les événements sont tous les événements qui se sont produits au cours de l'histoire et qui peuvent ouvrir (ou fermer) l'accès aux pages de l'histoire. Par exemple, si untel rencontre untel pour la première fois, sur une page ultérieure, un nouveau tracé peut s'ouvrir.

Pendant que le lecteur lit, le personnage tue des ennemis, déchiffre des énigmes, etc. Cela me fait acquérir de l'expérience. En acquérant de l'expérience, le personnage améliorera ses capacités d'attaque et de défense, ou sa perception, son intelligence et son charisme. Le lecteur décide de la manière dont il veut que son personnage évolue, et sur cette base, il pourra faire plus ou moins de choses.

Enfin, le personnage a de l'argent pour acheter d'autres objets, etc. L'argent se gagne au fil du temps.

Créer une aventure

Pour créer une nouvelle aventure, lors de la création d'une histoire, choisissez que votre livre sera une aventure. Cela vous donnera de nouvelles options. Au départ, vous verrez que sur la page d'édition de l'aventure, trois boutons apparaissent: Événements, Monstres et Objets.

Les événements se composent essentiellement d'un titre d'événement et d'une description.

Les objets

Les objets ont de nombreux paramètres à configurer:

  • Type: il peut s'agir d'armes, d'articles de défense, de potions, ... ou d'un objet générique. Si vous sélectionnez un objet générique, vous pouvez tout modifier.
  • nom
  • La description
  • Dommages maximum: s'il s'agit d'une arme, le nombre maximum de points de vie qu'elle fera (s'ajoutant au maximum de dégâts que vous subissez) si vous frappez le coup
  • Dégâts minimum: s'il s'agit d'une arme, le nombre minimum de points de vie qu'elle fera (s'ajoutant au minimum de dégâts que vous avez) si vous frappez le coup
  • Défense: l'augmentation de la défense. Typique pour les boucliers.
  • Absorption: demandez des points que l'armure absorbe par exemple lorsque vous prenez un coup.
  • Santé: nombre de points de vie à ajouter au maximum de points de vie que vous pouvez avoir.
  • Vie totale: pour les potions. Ce sont les points de vie que vous récupérez en prenant la potion.
  • Attaque: l'augmentation de l'attaque de votre personnage. Typique des armes.
  • Portée: La portée d'un arc ou d'une arbalète. Cette fonctionnalité n'est pas encore implémentée. Autrement dit, il ne peut pas être attaqué avec des armes à longue portée.
  • Prix: si vous souhaitez acheter ou vendre, ce sera le prix de référence.

Les monstres (ennemis)

Les monstres sont les ennemis que vous devrez tuer.

  • nom
  • La description
  • Expérience: lorsque vous tuez un monstre, l'expérience qu'il vous procure.
  • La vie: la vie d'un monstre
  • Attaque: la valeur qui sera ajoutée à votre jet d'attaque
  • Dégâts maximum: les dégâts maximum qu'il peut vous infliger en cas de réussite de son attaque
  • Dégâts minimes: le minimum de dégâts qu'il peut vous faire en cas de réussite de son attaque
  • Défense: bonus de défense dont vous disposez
  • Absorption: points de santé qui seront absorbés par son armure, au cas où vous l'attaqueriez avec succès.
  • Image: ils peuvent mettre une image à l'ennemi

Le combat

Lors de la lecture, le personnage peut rencontrer des ennemis à éliminer. Puis un combat commence. Le personnage peut faire face à un seul ennemi ou à plusieurs à la fois. En général, le premier à attaquer est généralement le personnage. Mais il peut arriver (l'auteur de l'aventure a la possibilité de la changer) que l'initiative ait des monstres, et soit donc le premier à attaquer. Cela se produira lorsque le personnage est pris en embuscade, tombe dans un piège, etc.
Le personnage et les monstres ont leurs points d'attaque, de défense, d'absorption et de santé.
A chaque tour d'attaque, l'attaquant et le défenseur lancent un dé. La valeur supprimée sera ajoutée respectivement à la valeur d'attaque et de défense. Dans le cas où la valeur d'attaque dépasse la valeur de défense, l'attaquant infligera des dégâts aléatoires en points de vie entre la valeur minimale et maximale possible qu'il peut effectuer. La valeur prise sera soustraite de la valeur d'absorption du défenseur.
Certains modificateurs peuvent être appliqués à la fois au personnage et aux monstres. Ces modificateurs peuvent être décidés par l'auteur de l'aventure, ou ils peuvent être le résultat de sorts lancés par le personnage ou le monstre.
Ils sont les suivants:

  • Tours de pénalité: Pendant ce nombre de tours, il ne peut pas attaquer. C'est peut-être parce que le créateur de l'aventure a décidé ou à la suite d'un sort.
  • Modification d'attaque: un sort peut diminuer ou augmenter l'attaque du lanceur de sorts.
  • Modification de la défense: un sort peut diminuer ou augmenter l'attaque du lanceur de sorts.
  • Attaque magique: un sort tel qu'un éclair d'eau, de feu ou électrique peut immédiatement infliger des dégâts à l'ennemi.

Une fois que vous contrôlez que vous pouvez créer des monstres, des événements et des objets, vous pouvez commencer à éditer l'aventure.
Vous verrez que lorsque vous double-cliquez sur les nœuds ou les liens, de nouvelles options apparaissent.

Modification des nœuds (pages)

Si vous cliquez sur le nœud, vous verrez que vous avez plusieurs nouvelles options:
Objets: si vous voulez que le personnage gagne un objet sur cette page.
Evénements: si vous souhaitez qu'un événement se produise sur cette page.
Monstres: Ici, vous indiquez les monstres contre lesquels le personnage se battra.
Plus d'options: ici, vous avez beaucoup plus d'options. Spécifique:
Pièces que vous gagnez: si le personnage gagne des pièces sur cette page
Flèches vous gagnez: si le personnage gagne les flèches sur cette page
Expérience que vous gagnez: si vous voulez que le personnage d'expérience gagne en accédant à cette page.
Initiative des ennemis: Si vous avez sélectionné des monstres pour cette page, si vous cliquez ici, ils commenceront à attaquer les ennemis. Il est très intéressant d'utiliser cette fonction selon que les ennemis surprennent le personnage, ou si le personnage est le premier à attaquer.
Attaque de monstre à tours perdus: votre personnage peut se cacher et surprendre les ennemis d'attaque. Dans ce cas, les ennemis auront des tours de pénalité.
Tourne l'attaque du personnage perdu: le même mais celui avec pénalité est le personnage
Points de vie perdus: dans le cas où votre personnage est tombé dans un piège, perdez directement quelques points de vie.
Points de vie gagnés: Peut-être que votre personnage dort dans une auberge et que vous voulez qu'il regagne des points de santé.

Modification des liens (liens vers de nouvelles pages)

Si vous cliquez sur le lien, vous verrez que vous avez plusieurs options supplémentaires:
Objet nécessaire: vous ne pourrez pas accéder à la page suivante si vous n'avez pas d'objet spécifique.
Evénement nécessaire: le même mais avec des événements.
Argent nécessaire: le personnage devra peut-être payer quelqu'un pour accéder à un site. Il devrait avoir un certain nombre de pièces.
Dans d'autres options, vous pouvez voir:
Appuyez sur si vous voulez montrer au lecteur cette option même s'il ne le peut pas (au lieu d'un lien, ce sera un texte non cliquable): c'est-à-dire, si vous êtes intéressé à ce que votre personne découvre qu'elle n'a PAS pu accéder à une certaine page (par exemple, parce qu'elle ne l'a pas fait) J'avais de l'argent, ou un niveau de perception, etc.), vous pouvez cliquer sur cette option. Ainsi, le lecteur verra qu'il y avait une option, mais qu'il ne pouvait pas y aller pour une raison quelconque.
Intelligence minimale requise: le personnage a besoin de ce niveau d'intelligence pour accéder à la page suivante
Perception minimale nécessaire: la même qu'en Intelligence
Charisme minimum nécessaire: le même qu'en Intelligence