Los cinco héroes planean quién irá a por qué objetos para detener al nigromante Kalibarr, que planea crear una tormenta mágica que transforme a todo ser vivo en un muerto viviente a su servicio.
Cuando Bob termina, el camarero os lleva a vuestras respectivas habitaciones. Cuando te tumbas en la cama, te sientes agotadísimo. Ha sido un largo viaje.
Empiezas a pensar en la armadura que llevarás en la batalla contra Kalibarr. Dicen que el que la porta desarrolla una fuerza descomunal y puede aplastar una cabeza de orco fácilmente con las manos. No te vendría mal poder hacer eso en batalla, aunque lucharás contra muertos, pero tanto mejor; el cráneo de un humano es más frágil que el de un orco.
Entonces piensas qué podrías hacer para matar el tiempo.
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Tu profesión "bárbaro" te concede la habilidad Carroñero I (puedes recibir botín extra de baja importancia al derrotar enemigos). Necesario para Carroñero II (puedes recibir botín de importancia media al derrotar enemigos) y Saqueador I (Puedes recibir 10 monedas al matar enemigos).