Los cinco héroes planean quién irá a por qué objetos para detener al nigromante Kalibarr, que planea crear una tormenta mágica que transforme a todo ser vivo en un muerto viviente a su servicio.
Cuando terminas, el camarero os lleva a vuestras respectivas habitaciones. Cuando te tumbas en la cama, te sientes agotadísimo. Ha sido un largo viaje. Empiezas a pensar en los artefactos que llevarás en la batalla contra Kalibarr.
Dicen que el que consiga juntar todos los artefactos de Nevar (la Capa del Ángel, el Anillo de las Llamaradas, el Bastón de Disrupción, las Botas del Viajero y el Sombrero del Archimago) será el ser más poderoso, en lo que a magia se refiere. Incluso podría utilizar la magia contra criaturas inmunes a ella. No te vendría nada mal esto. Kalibarr usará muertos vivientes, pero también podría usar frenéticos rechinadientes o dragones negros. Te imaginas la cara de Kalibarr viendo una bola de fuego impactar contra uno de sus dragones negros y viendo cómo cae muerto al suelo.
Después de reflexionar sobre tus futuras armas (o al menos eso esperas), te preguntas qué podrías hacer para matar el tiempo.
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Tu profesión "archimago" te concede la habilidad Meditación I (Después de un combate puedes recuperar 5 puntos de maná). Necesario para Meditación II (Después de un combate puedes recuperar 10 puntos de maná) y Hechizar I (Antes de un combate puedes hipnotizar a un enemigo de nivel 1 y hacer que no luche contra ti).