Nuevas opciones para el narrador: múltiples eventos prohibidos, objetos que se pierden.

Publicado por el 23/07/2018. Categoría: Tutoriales

Últimamente he añadido algunas nuevas opciones para los escritores de librojuegos de rol:

  1. Múltiples eventos prohibidos. Ahora podéis seleccionar múltiples eventos prohibidos para evitar que el lector entre en una página determinada. Esta opción me ha resultado muy útil en el capítulo 3 de Montaraz. En este capítulo hay una misión que hay que realizar en la ciudad de Tharbard. Un grupo de criminales está extorsionando a diferentes comerciantes. El lector tiene que buscar las tiendas para hablar con ellos. Una vez empezada la misión, al entrar en la tienda aparece un enlace nuevo (evento necesario: haber empezado la misión). Sin embargo, una vez hablado del asunto de la extorsión con el tendero ya no tiene sentido que en el lector vuelva a hablar con él (evento prohibido en el enlace: haber hablado con el comerciante). Pero además hay que tener en cuenta otra cosa: Si se completa la misión sin haber hablado con el comerciante, tampoco tiene sentido que se hable con el (evento prohibido: has completado la misión). Por tanto, son necesarios dos eventos de prohibición: el haber hablado ya con el comerciante, y el haber completado la misión. A continuación una imagen:
  2. Objetos que se pierden. Otra opción que me ha solicitado un escritor es la posibilidad de que un personaje pueda perder un objeto. Esta opción la he implementado en los enlaces. Si vais a las opciones de edición de un enlace veréis que en la opción Objeto necesario aparece ahora una casilla llamada «Objeto que se pierde». Esta opción es muy útil en algunas situaciones narrativas. Por ejemplo, el personaje puede tener que conseguir un objeto que deberá entregar en el futuro a una persona: Aragorn debe conseguir un anillo para poderse comprometer con Arwen. Para ello tendrá que entrar en una cueva, matar unos orcos, conseguir el anillo, salir, e ir a buscar a Arwen para dárselo. Sólo si tiene el anillo le aparecerá la opción de entregarselo. Si el lector pulsa el link, entonces el personaje perderá ese objeto (lógicamente), y pasará a la página donde habla del enlace con Arwen.
    Esto es sólo un ejemplo de la cantidad de opciones narrativas que puede dar esta opción.