Herramientas para enganchar a los lectores de tus librojuegos de rol: Notificaciones push en las apps

Publicado el 27/04/2018

Una funcionalidad que puede ser muy útil para los redactores de librojuegos es la posibilidad de ponerse en contacto con las personas que han leído su librojuego. Un librojuego de rol puede ser una aventura dinámica, que vaya añadiéndose capítulos, aventuras, etc. Y donde el personaje para adquiriendo más habilidades, experiencia y objetos. De esta […]

     

Mapas

Publicado el 24/04/2018

Un buen librojuego de rol nunca le faltan mapas. Desde mapas generales para situarse en que parte del mundo imaginario te encuentras, hasta mapas de un poblado, mina, castillo, etc. donde el jugador está viviendo la aventura. En bookgame hemos querido añadir esta funcionalidad. Ahora, para cada capítulo, el narrador podrá subir un mapa. Si […]

     

Realizar ataques a distancia

Publicado el 20/04/2018

Un nuevo tipo de ataque con el que los narradores de librojuegos de rol podrán «jugar» son los ataques a distancia. Desde hace tiempo, bookgame disponía de un tipo de objeto llamado Arma larga distancia en el que podías configurar los siguientes parámetros: Daño max.: Indica el daño máximo que puede realizar esta arma Daño […]

     

Modificaciones de combate

Publicado el 13/04/2018

Las modificaciones de combate permiten al escritor dar coherencia al relato que está escribiendo. Pongamos un ejemplo: Norgan es un aventurero que se introduce dentro de un castillo. Esta caminando por un pasillo cuando escucha voces viniendo del fondo del pasillo. Si se esconde en el armario del pasillo, puede sorprender al orco que se […]

     

Edición de los nodos (páginas) y los enlaces

Publicado el 10/04/2018

Escribir un librojuego no es una tarea fácil. Además de la complejidad de escribir un libro, se le añade que la narración tienen varias ramas. Bookgame.me, como se focaliza en el género librojuegos, a priorizado que el escritor tenga un diagrama visual de lo que está escribiendo. Por eso, al empezar a redactar un capítulo, […]

     

Cómo escribir diferenciando si el personaje es masculino o femenino

Publicado el 10/04/2018

Una de las gracias que tienen los librojuegos interactivos con jugabilidad de rol, es que da mucha libertad de acción al lector para configurar su personaje y para tomar sus propias decisiones durante la narración. Esto acarrea mucha más complejidad para el escritor de librojuegos, ya que tiene que tener en cuenta todas las variables […]

     

Guardado automático a la hora de escribir tus librojuegos

Publicado el 9/04/2018

Cada vez que guardas uno de los nodos (páginas) o enlaces entre páginas, se guarda automáticamente el librojuego. Si os fijáis, en la barra superior veréis aparecer un mensaje que dice Guardando… Además, internamente, cada vez que se guarda el librojuego, queda guardado en la base de datos cada una de las versiones anteriores que […]

     

Ya está disponible la primera app Android realizada con bookgame.me: Montaraz

Publicado el 9/04/2018

Después de un largo trabajo, ya está construida la base para poder exportar fácilmente un librojuego realizado con bookgame.me. El primer ejemplo se ha realizado con el librojuego Montaraz. Lo tenéis disponible en la tienda de Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=me.bookgame.bookgame

     

Añadir sonido a las páginas

Publicado el 8/04/2018

Una de las funcionalidades que agradecen los lectores de librojuegos es que la lectura te meta de lleno dentro del libro. Esto se puede conseguir con los efectos musicales en las páginas. En bookgame.me se ha añadido este fin de semana la funcionalidad de introducir una música tipo en cada capítulo. Si un capítulo del […]

     

Cómo introducir el nombre del personaje en la narración

Publicado el 8/04/2018

Cuando un lector empieza a leer un librojuego estilo aventura (con funcionalidades RPG), se le pregunta cual es el nombre de su personaje. Eso ayuda a que el lector se pueda sentir más identificado con el personaje de la narración. En muchas ocasiones, durante la narración, hará falta usar este nombre, ya que el personaje […]