Estilos para ambientar el librojuego

Publicado el 30/09/2018

Esta tarde he estado añadiendo opciones en librojuegos. La idea es que podáis ambientar el panel de lectura de los librojuegos específicamente para vuestras temáticas. He añadido varias opciones:

  1. Poder sustituir las palabras monedas y flechas por otras. Si la temática ocurre en un mundo futurístico, tal vez tenga más sentido hablar de Euros / Dólares, munición, balas, etc. Esto ahora lo podéis configurar.
  2. Poder cambiar la imagen de una espada / arco en los combates por una imagen vuestra. Pues lo mismo, ahora podéis insertar una imagen distinta.
  3. Poder modificar el estilo CSS. Para eso tenéis que saber de programación web. Es complicado. Pero si la gente que sabe se anima a crear estilos y compartirlo se podrá crear distintos ambientes: medieval, fantasía, Harry Potter, Tierra Media, Star Wars, zombies, etc. En el foro se podría crear un hilo específico para los estilos. Veréis que de forma predeterminada os he metido un cambio de estilo. Consiste en el fondo de pantalla que aparece cuando pulsas encima de la ficha del personaje / inventario / mapa.

     

Ocultar algunos elementos en tus librojuegos

Publicado el 30/09/2018

Depende de la temática del librojuego, puede ser que no queráis añadir algunas opciones. Por ejemplo, un librojuego donde nunca se va a poder comprar y vender (por ejemplo porque la temática hace que no tenga sentido), sería apropiado que no apareciera el número de monedas que se posee. Lo mismo con las flechas, mapas, inventario,… la casuística de cada librojuego es diferente, y dependiendo de lo que los escritores tengáis en la cabeza os puede compensar quitar algunas cosas.

Es por ello que he añadido algunas opciones más en las opciones de un librojuego. En la imagen que tenéis a continuación las podéis ver:

     

Perder múltiples objetos

Publicado el 12/09/2018

Hay ocasiones en que la narración exige que el personaje pierda todos los objetos. Por ejemplo, si es encarcelado.

Para estos casos he añadido una nueva funcionalidad en las páginas. Lo podéis ver en la imagen siguiente:

Para poder testear, he ampliado el librojuego Ejemplo de tirada de dados, para que podáis ver como funciona.

También he habilitado para que podáis navegar por ese librojuego si estáis logueados en la plataforma. Podéis hacerlo en el siguiente link:

https://bookgame.me/es/capitulos/relato/180

Espero que sirva de ayuda.

     

Copias de seguridad de los librojuegos

Publicado el 12/09/2018

Cuando creé la primera versión de bookgame.me me di cuenta de lo doloroso que es perder un texto que te ha llevado un buen rato escribir. Es por ello que me propuse crear un sistema robusto para evitar que alguien pueda perder el trabajo de forma accidental. Esto podría ocurrir por varios motivos:

  1. El escritor se pone a escribir. Se va del ordenador sin guardar. Vuelve al cabo de un rato y ha caducado la sesión. Por tanto, no puede guardar lo que ya ha hecho y tiene delante de sus narices.
  2. Hay un error en el sistema y no deja guardar en un momento determinado.

Para evitar este problema hice dos cosas:

  1. Autoguardado cada vez que modificas un nodo o un enlace. Por tanto no hace falta pulsar el botón verde de arriba a la derecha. Os habréis dado cuenta ya que aparece arriba a la derecha un texto de Guardando… que desaparece al segundo.
  2. Cada vez que se guarda, que quede también un histórico con la versión anterior del capítulo.
  3. Alertar al usuario cada vez que haya caducado la sesión para que guarde lo que tiene delante de la pantalla en ese momento.

Hasta ahora he ido guardando históricos de los librojuegos cada vez que alguien modificaba uno. Pero los usuarios no tenías forma de ver la versión anterior. He añadido una opción para poder ver la versión anterior de una página. De esta forma, si en algún momento necesitáis recuperar el texto de la página, lo podréis hacer fácilmente. Las otra opciones de la página (objetos ganados, perdidos, etc.) también están guardados. Pero tengo que crear la funcionalidad para poder restablecer un capítulo entero de golpe. Lo que he hecho de momento es un poco rudimentario, pero funciona:

Y ya puestos, he añadido una opción para que os podáis descargar la última versión del capítulo. Está en formato JSON, que es como se guardan los capítulos, con todos los parámetros, en base de datos.