Nuevas opciones en los objetos

Publicado el 20/12/2018

He añadido nuevas opciones en los objetos que seguro que va a dar mucho juego.

La primera de todas es no permitir comerciar con algunos objetos. En el librojuego Montaraz, por ejemplo, no quiero permitir que los lectores vendan el medallón élfico ya que si lo venden, no podrán acceder al capítulo 4.

La segunda nueva opción es restringir el uso de algunos objetos a un tipo de profesión determinada. Esta opción creo que es muy útil. En la época que jugaba al Baldur’s Gate los magos no podían usar determinadas armas pesadas. Y lo mismo al revés. Algunos objetos / capas mágicas no las podía llevar un guerrero, mientras que un mago sí. Lo mismo he querido que se pueda configurar en los librojuegos. Ahora puedes seleccionar las profesiones que puedan usar determinados objetos. Si el lector intenta seleccionar un objeto que no puede usar, le aparecerá un mensaje de alerta.

Hay otra mejora que he añadido en el panel de configuración de los objetos, pero que todavía no está programada en los librojuegos. Es la opción de craftear (unir) objetos. Por ejemplo, si has encontrado una hierba venenosa, se podría hacer que al juntarse con una espada, el ataque de la espada aumente. O que si unes carne y fuego, puedas crear carne cocinada que da más vida. U otras miles de opciones que se os pueden ocurrir.

     

Segundo idioma

Publicado el 13/12/2018

Me estoy encontrando unos cuantos librojuegos que están teniendo un gran éxito. Sería una pena que personas que hablan otros idiomas no pudieran disfrutar de ellos por culpa de la barrera del idioma. Es por ello que he añadido una nueva opción para traducir un librojuego a otro idioma, manteniendo toda la programación realizada de enlaces, nodos, opciones de combate, monstruos, etc.

Si vais a las opciones de los librojuegos veréis que añadido un selector para el segundo idioma. 

Una vez seleccionéis el segundo idioma, en la página de las opciones de cuento y capítulo os aparecerán algunos campos duplicados con el campo de texto para que pongáis la traducción:

Campos traducibles dentro de las opciones del cuento.

Además, en la edición de nodos y enlaces vais a ver nuevos campos que os permitirán traducir cada página.

De momento sólo está disponible la inclusión de los textos del segundo idioma. Todavía está pendiente de programar como se hará para visualizar ese idioma en función del idioma que tenga por defecto el navegador del usuario.

Otras cosas que quedan por incluir son las traducciones de los objetos, hechizos, monstruos, y profesiones. 

     

Nuevas opciones de monetización

Publicado el 13/12/2018

He añadido unas nuevas opciones con idea de formar el embrión de una forma de monetizar la aplicación bookgame.me. La idea es hacerla más sostenible a lo largo del tiempo. 

En su día creé la posibilidad de dar un donativo al creador del librojuego a través de Paypal. Esa opción se muestra al terminar la lectura de un librojuego. El resultado de esa forma de monetizar no ha sido del todo satisfactoria en lo que llevamos de historia de la app.

La siguiente opción donde estoy metiendo el foco es la publicidad en las apps móviles que se creen de librojuegos y en la librería de bookgame.me. Se mostrarán anuncios en determinados momentos de la lectura de los librojuegos. Tenemos dos tipos distintos de anuncios:

  1. Anuncios interstitials: estos anuncios se muestran cada vez que se pasa de capítulo, o se reinicia la historia.
  2. Anuncios de vídeo: estos anuncios sólo se muestran cuando el usuario quiere alguna recompensa en el librojuego que está leyendo. Ahora mismo existe la posibilidad de recibir un punto de vida cuando el personaje está a punto de morir.

Si vais a las opciones de un librojuego veréis que aparece al final de todo la sección de monetización. Existen 4 opciones:

  1. Desactivar vídeos: el autor de un librojuego puede desactivar la monetización por vídeos si no quiere monetizar su aplicación móvil.
  2. Vida para subir puntos: por debajo de esta cifra de puntos de vida, le aparecerá el lector un botón para ver un vídeo y recuperar un cierto número de puntos de vida.
  3. Nº de puntos de vida ganados al ver vídeos: el número de puntos de vida que recuperará un lector al ver un vídeo bonificado.
  4. Desactivar interstitials: si lo marcas se desactivan los anuncios entre capítulos.
Opciones de monetización de librojuegos de rol
     

Añadir profesiones

Publicado el 4/12/2018

Algunos me lo habéis pedido y con motivo. Si escribes un librojuego en un ámbito distinto al fantástico, tal vez necesites profesiones distintas, como médico, francotirador, ingeniero, etc. Y dentro del mundo fantástico, te podría interesar crear otras profesiones como vampiro, licántropo, animista, médico, etc.

Cada profesión debe tener la capacidad de hacer cosas únicas. De momento se pueden indicar dos tipos distintos de poderes especiales:

  1. Magia: esto dará la capacidad al personaje de realizar magia
  2. Distancia: esto dará una bonificación especial al personaje en ataques de distancia. Eso significa que no sólo contará la fuerza, si no también la agilidad a la hora de calcular las bonificaciones en los ataques a distancia.

Además de estos poderes, puedes configurar los puntos iniciales de cada profesión. El lector, al principio de la lectura, cuando se crea su personaje, debe repartir esos puntos entre las diferentes características: fuerza, agilidad, resistencia, inteligencia, percepción y carisma.

Cosas que quiero añadir que ayuden a configurar más las profesiones:

  1. Armas específicas para cada profesión
  2. Hechizos específicos para cada profesión
  3. Otro poder especial que sea el recuperar un punto de vida cada página que lea el lector (podría ser para médicos, licántropos, vampiros, etc.)

En el caso del librojuego Montaraz he creado una nueva profesión llamada Animista que puede realizar hechizos y además tiene bonificación en los ataques a distancia como en el caso de explorador. Para contrarestar el hecho de que pueda realizar las dos cosas, le he quitado dos puntos iniciales en las características (de 24 a 22).

     

Algunos consejos antes de publicar un librojuego

Publicado el 3/12/2018

Lista de cosas a repasar antes de publicar un librojuego:

No dejar nodos (páginas) al aire

Es decir, toda página que escribas debe conducir a otra página, a otro capítulo, o debe ser una página de muerte o de final.

Si estáis a mitad de escribir el librojuego pero queréis publicarlo para coger feedback de la gente (cosa muy interesante), os recomiendo que las páginas que no tengáis terminadas hagáis que sean páginas de destino final. De esta forma, la gente puede introducir un comentario valorando vuestra aplicación. He visto bastantes librojuegos publicados que tienen mucha calidad y que no habéis puesto esa página. Es una lástima, ya que pierdes la posibilidad de que los lectores comenten tu librojuego públicamente.

Configura las opciones del personaje

En el caso de los librojuegos de rol, el lector puede (o no) configurar su personaje. Asegúrate que quieres que puedan configurar su propio personaje. Tal vez la lectura de tu librojuego sólo tenga sentido si el personaje es chico, o chica. O sólo si es guerrero. Eso lo puedes configurar en las opciones del librojuego (sección Opciones del personaje).

¿Quieres recibir feedback de tu librojuego?

Pues configura bien las opciones del apartado de Gestión de Publicación. Allí puedes configurar si quieres que los lectores puedan enviarte mensajes privados, y la recompensa en monedas que quieres darles al contestarles (si es que quieres darles recompensa alguna).

Introduce música en cada capítulo

Ayuda mucho a meterse en la lectura. Puedes configurar una música para las batallas distinta a la de la narración. La música de las batallas la configuras en las opciones del librojuego. La música de la narración la configuras en las opciones de cada capítulo. Puedes encontrar muchos sonidos gratuitos en diferentes páginas web de internet como: https://www.elongsound.com, http://www.sshhtt.com, etc. Una lista la tienes en el siguiente post: https://agenciaseomarketingonline.es/blog/bancos-de-sonido-gratis-y-musica-sin-copyright/

En un futuro tengo idea de que puedas introducir una canción distinta en cada página.

¿Quieres ocultar opciones?

Por defecto están todas habilitadas. Pero en algunos casos puede ser que no quieras la opción de mapas, o inventario, o monedas, etc. O tal vez, en vez de monedas quieras meter la palabra euros. Dale un repaso que compensa. Estas opciones están dentro de las opciones del librojuego en el apartado de Otras Opciones.

Léete el librojuego unas cuantas veces

Puedes leer el librojuego sin necesidad de tenerlo publicado. Acabo de añadir el enlace directo a la lectura en la lista de librojuegos en el área privada del usuario.

Repasa el resumen

Seguramente, cuando empezaste a escribir el librojuego no sabías por que derroteros iría. No es mala idea volver a revisar la descripción del librojuego y el resumen del capítulo. Como los escribiste cuando creaste el librojuego, puede ser que ni te acuerdes de ello.