Nuevas opciones en los objetos

Publicado el 20/12/2018

He añadido nuevas opciones en los objetos que seguro que va a dar mucho juego. La primera de todas es no permitir comerciar con algunos objetos. En el librojuego Montaraz, por ejemplo, no quiero permitir que los lectores vendan el medallón élfico ya que si lo venden, no podrán acceder al capítulo 4. La segunda […]

     

Segundo idioma

Publicado el 13/12/2018

Me estoy encontrando unos cuantos librojuegos que están teniendo un gran éxito. Sería una pena que personas que hablan otros idiomas no pudieran disfrutar de ellos por culpa de la barrera del idioma. Es por ello que he añadido una nueva opción para traducir un librojuego a otro idioma, manteniendo toda la programación realizada de […]

     

Nuevas opciones de monetización

Publicado el 13/12/2018

He añadido unas nuevas opciones con idea de formar el embrión de una forma de monetizar la aplicación bookgame.me. La idea es hacerla más sostenible a lo largo del tiempo.  En su día creé la posibilidad de dar un donativo al creador del librojuego a través de Paypal. Esa opción se muestra al terminar la […]

     

Añadir profesiones

Publicado el 4/12/2018

Algunos me lo habéis pedido y con motivo. Si escribes un librojuego en un ámbito distinto al fantástico, tal vez necesites profesiones distintas, como médico, francotirador, ingeniero, etc. Y dentro del mundo fantástico, te podría interesar crear otras profesiones como vampiro, licántropo, animista, médico, etc. Cada profesión debe tener la capacidad de hacer cosas únicas. […]

     

Algunos consejos antes de publicar un librojuego

Publicado el 3/12/2018

Lista de cosas a repasar antes de publicar un librojuego: No dejar nodos (páginas) al aire Es decir, toda página que escribas debe conducir a otra página, a otro capítulo, o debe ser una página de muerte o de final. Si estáis a mitad de escribir el librojuego pero queréis publicarlo para coger feedback de […]