Nuevas opciones: Unión de objetos, enlaces por profesiones, cofres virtuales y notas.

Publicado por el 10/03/2019. Categoría: Sin categoría

Esta semana he añadido algunas funcionalidades nuevas para escribir librojuegos que seguro que os resultan interesantes.

Unión (crafting) de objetos

Estaba pendiente de concluir desde hacía tiempo y por fin lo terminado. Ahora podéis definir objetos que podrán ser creados con la unión de dos objetos anteriores. Por ejemplo, podéis definir espada envenenada, que sea el resultado de la unión de una espada y una seta venenosa.

Veréis que en las opciones de los objetos os aparece un cuadro debajo del todo para que podáis configurar los objetos necesarios para construir el nuevo objeto:

Una vez hayáis establecido esta equivalencia, si el lector posee dos objetos susceptibles de ser unidos, les aparecerá la opción para hacerlo:

Enlaces por profesión

Otra opción solicitada por los escritores es la de poder crear enlaces en las que sólo puedan pasar los personajes de una profesión determinada. Esta opción la tenéis dentro de las opciones de los enlaces:

Podéis establecer una o varias profesiones pulsando control.

Cofres virtuales

En ocasiones, a los escritores os gustaría que los lectores perdieran todos los objetos actuales, y que posteriormente, todos los objetos perdidos fueran recuperables. Para ello he creado una nueva entidad llamada cofres. Los cofres son lugares donde el personaje puede dejar los objetos para recuperarlos posteriormente.

De momento sólo he configurado una modalidad llamada cofre virtual. Virtual porque para el escritor no existirá nunca ese cofre físicamente. Es decir, no podrá él meter y sacar objetos. Pero tú sí podrás forzar que introduzca algunos o todos los objetos. Para ello seguid los siguientes pasos:

  1. Creáis un nuevo cofre.
  2. Vais a la página (nodo) donde queréis que el personaje pierda los objetos y sean introducidos dentro del cofre.
  3. Vais a la página donde queréis que el personaje recupere los objetos y establecéis el cofre donde están guardados los objetos.

Como veis debéis seleccionar los objetos que el personaje puede perder y el cofre a donde irán los objetos.
Debajo del todo del apartado «Objetos que gana en esta página» de las opciones del nodo, podéis ver la selección del cofre que queréis que el usuario pueda recuperar sus objetos.

Podéis ver un ejemplo en el librojuego Ejemplo de Aragorn donde podéis ver como el personaje gana unos objetos para a continuación perderlos.

Notas

Aunque ya lo comenté en el foro en su día, lo pongo por aquí. Los personajes ahora pueden guardar notas.

Puede ser útil, ya que en algunos casos puede ser que queráis que el lector tenga que recordar cosas que han ocurrido anteriormente en la narración para posteriormente acertar en las elecciones.