Como añadir Objetos en bookgame.me
Publicado el 25/03/2018En los librojuegos estilo «aventura» (explicación de tipos de librojuegos: https://bookgame.me/blog/diferencias-entre-cuento-y-aventura/) los personajes pueden conseguir objetos que les ayuden a conseguir sus objetivos: espadas, escudos, armaduras, comida, pócimas, runas, etc. Para gestionar estos objetos debes entrar dentro de la edición de la Aventura. Verás que tienes un enlace a los Objetos de color Vrde que pone Lista de Objetos. Una vez dentro verás la lista completo de objetos que vienen por defecto en cualquier librojuego tipo Aventura.
Hay diferentes tipos de Objeto:
- Armas una mano: estas permiten atacar con un escudo.
- Armas dos manos: estas no permiten el uso simultáneo de un escudo. Suelen tener más ataque y realizar más daño.
- Escudos: sólo permitidos con armas de una mano.
- Casco: aumenta la defensa y la absorción.
- Armadura: aumenta la defensa y la absorción.
- Pócima: las pócimas pueden aumentar tus puntos de vida o maná.
- Objetos: los objetos son aquellos que no entran en la clasificación de ninguno de los demás tipos de objeto.
- Capa: las capas pueden aumentar tus habilidades de defensa y absorción.
- Armas larga distancia: que serán arcos y ballestas. Con estas armas podrás realizar ataques a distancia siempre y cuando tengas flechas.
Cada tipo de objetos permite establecer algunas propiedades a ese objeto. La lista completa de propiedades son:
- Tipo: el tipo de objeto.
- Nombre: nombre del objeto.
- Descripción: descripción del objeto
- Daño max.: es el daño máximo (sumado al daño máximo que ya tengas por fuerza u otros objetos mágicos) que podrá infringir en puntos de vida al atacado.
- Daño min.: es el daño mínimo (sumado al daño mínimo que ya tengas por fuerza u otros objetos mágicos) que podrá infringir en puntos de vida al atacado.
- Defensa: el incremento en defensa que recibes por llevar este objeto.
- Absorción: en el caso de que un enemigo consiga realizar el ataque, es el valor de puntos de vida que absorbe tu armadura.
- Vida: son los puntos de vida totales adicionales que recibirás por tener este objeto. Puede ser que lleves un objeto mágico que incremente tu número total de puntos de vida.
- Vida suma: en el caso de las pócimas, son los puntos de vida que se suman a los puntos de vida que tienes actualmente.
- Ataque: el el incremento en los puntos de ataque que tiene el personaje. Cuantos más puntos de ataque más probabilidades hay de que un ataque sea exitoso.
- Alcance: en el caso de los arcos, es a partir de que distancia puedes atacar a un enemigo.
- Precio: número de monedas de oro que cuesta tus objetos.
Una vez hayas creado tus objetos para ser usados en la Aventura, puedes introducirlos dentro de la narración. Al editar la narración de uno de los capítulos, si pulsas doble clic en una de las páginas (nodos), verás que hay un desplegable de color verde con el título Objetos que gana en esta página. Pulsa para desplegar. Podrás ver todos los objetos disponibles:
Pulsando encima de una de ellas, veras que aparece un número. Ese número indica la cantidad de objetos de este tipo que ganará el personaje en bookgame.me.
Una vez el lector empiece a leer esta página, le aparecerá debajo del todo los objetos que ha ganado.
Diferencias entre cuento y aventura
Publicado el 24/03/2018Bookgame.me dispone de dos tipos distintos de libros para crear: los Cuentos y las Aventuras.
Los Cuentos tienen un esquema narrativo del estilo «Elige tu propia aventura». Es decir, el lector cuando vaya leyendo el cuento, se le irán mostrando al final de cada página unos enlaces que pulsándolos le llevará a una trama distinta en cada caso.
Desde el punto de vista del lector del cuento resulta muy atractivo poder decidir que hace el protagonista del cuento. Y permite leer el cuento multitud de veces.
Desde un punto de vista de la escritura tener que escribir varias tramas paralelas prolonga mucho el tiempo de escritura de un cuento. Cada trama se va desviando progresivamente unas de otras (al estilo de ramas de árbol), aunque en ocasiones, el escritor puede hacerlas converger de nuevo. Eso hace que se tengan que tener en cuenta las distintas ramas que han convergido para que la narración tenga sentido.
Una guía muy completa de cómo escribir un librojuego lo tenéis en el siguiente enlace:
La Aventura es un paso adelante muy interesante con respecto a los cuentos. Las aventuras combinan lo dicho anteriormente con la jugabilidad propia de los juegos de Rol. En los juegos de rol cada jugador encarna un personaje. Ese personaje tiene ciertas habilidades que le permiten hacer con más o menos facilidad determinadas tareas: atacar, defenderse, buscar, esconderse, magia, etc. Además, durante la narración va encontrándose distintos objetos que le ayudan en el camino: armas, armaduras, pócimas, amuletos, runas, etc. Durante el juego, el personaje tendrá que luchar contra distintos enemigos para cumplir su misión. Este tipo de sistema de juego se le llama Rol Playing Game (RPG). En Bookgame.me puedes crear una Aventura que tendrá todas estas funcionalidades. Sigues teniendo toda la interactividad propia de un libro juego, pero de forma añadida, los lectores se crearán un personaje que irá evolucionando con el tiempo.
Cómo confirmar tu cuenta y publicar un libro en bookgame
Publicado el 20/03/2018Una vez creada una nueva cuenta, y creado un nuevo cuento/aventura, es el momento de publicarlo (ver el primer tutorial).
En el vídeo que te mostramos a continuación puedes ver los pasos para confirmar tu registro y para publicar un cuento / aventura.
Cuando te registras en bookgame recibes un correo electrónico para confirmar la autenticidad de la cuenta de correo electrónico introducida. En el correo tendrás un link que deberás pulsar. Una vez confirmada tu cuenta, verás que puedes pulsar el botón No Publicado de la lista de cuentos.
Una vez pulsado el cuento ya estará disponible para ser leído.
Vídeo tutorial sobre como crear tu primer Libro Juego
Publicado el 18/03/2018Hace unos días publiqué un vídeo en youtube donde podéis aprender a realizar las siguientes cosas:
- Registraros en la aplicación
- Crear un Libro Juego tipo Aventura (RPG)
- Crear un capítulo
- Crear páginas, enlaces, final de muerte y final feliz
Recordar que para editar una página (nodo) o enlace debéis pulsar dos veces encima del enlace.
Presentación del Blog
Publicado el 17/03/2018Empezamos la creación de este blog donde introduciremos las novedades que vaya habiendo en la aplicación Book Game.