Enlaces según la experiencia que tiene el personaje
Publicado el 29/05/2019En ocasiones os interesará que vuestros lectores no puedan acceder a determinados enlaces hasta que no hayan obtenido una experiencia determinada.
Esta situación se da por ejemplo en los libros donde hay una página central desde la que se puede ir a distintos puntos del librojuego. Es como si se partiera de un punto para poder realizar distintas misiones. Algunas misiones no deberían estar disponibles hasta que el personaje haya obtenido una experiencia determinada. Esto es para evitar que empiecen misiones para las cuales no están preparados.
Ahora ya tenéis la opción. Si vais a las opciones de los enlaces, veréis que podéis introducir los rangos de experiencia que hacen falta para poder acceder a la página siguiente.
Si dejáis en blanco uno de los campos funcionará igual siempre y cuando el otro tenga un valor. En el caso de arriba he hecho que el personaje sólo pueda acceder a determinado enlace si tiene 25 puntos o más de experiencia.
Tirada de dados oculta
Publicado el 23/05/2019Un escritor me pidió que pudiera haber la opción de «ocultar» al lector que se está realizando una tirada de dados. Es decir, la pequeña «animación» que se muestra cuando pulsas un enlace tirada de dados, que no aparezca. Para ello, he añadido una casilla que podéis ahora marcar en el caso de que no queráis que los lectores detecten una tirada de dados.
Ganar dinero con tus librojuegos: ¿os gustaría? Algunos datos
Publicado el 20/05/2019El caso de Montaraz
Hace un tiempo implementé una nueva opción para conseguir algún ingreso con el librojuego Montaraz. La idea es que los lectores, si quieren más armas, objetos, etc., puedan comprar con dinero real (euros, dólares, …) dinero virtual (la moneda que hayáis establecido en vuestro librojuego). Si leéis Montaraz, veréis que en las tiendas aparece un botón que pone «Compra 500 monedas (1€)». Cuando el lector pulsa el botón, se le redirige a la pasarela de pago de Android, para que compre ese extra. Os muestro un informe de los últimos 30 días de la aplicación Montaraz.
El pico de 12 euros coincide con el periodo vacacional de Semana Santa.
Si nos fijamos únicamente en las monedas, se han generado 39,59€ repartidas en 40 compras.
Si tenemos en cuenta que no soy escritor, y que voy escribiendo de Pascuas a Ramos, no está nada mal. Una persona con habilidades de escritura medianas podría crear una historia lo suficientemente interesante como para que los lectores se animen a comprar los extras que ofrece su librojuego.
A estos ingresos, habría que añadir los derivados por publicidad. Aunque es un asunto más complicado ya que es difícil establecer la atribución con exactitud cuando hablamos de la aplicación librería. De todas formas, os muestro los ingresos publicitarios generados por la app Montaraz. Hay de dos tipos: vídeos por ganar vida, y anuncios entre capítulos.
Como se puede ver en la imagen, sumando los dos tipos de anuncios ha generado 25€ aprox.
Conclusión: en los últimos 30 días se han generado unos 65€ de ingresos. No me va a quitar de pobre, pero es un extra mensual que resulta interesante.
Recompensas para los escritores
Todo esto me lleva a pensar si las recompensas se podrían abrir también a todos los escritores que estáis en la plataforma. Si fuerais capaces de ganar algo por el esfuerzo que le dedicáis a escribir vuestras aventuras todo el mundo ganaría:
- Tú como escritor por la recompensa que obtendrías
- Yo, ya que cuantos más usuarios mejor para amortizar el esfuerzo realizado como creador de bookgame.me
- Los otros escritores, ya que todos nos animaríamos más a difundir la app Librería, y por tanto, todos los escritores recibirían más lecturas
- Todos los lectores, ya que habrá más obras en la plataforma
¿Qué os parece? Podéis darme vuestra opinión en esta encuesta:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScLdYEfKkA57z2qDyAlbeQuwkEHOpu88FI5PY6W5_aTZxscPw/viewform
Ver las recompensas generadas por tu librojuego
He creado una nueva sección dentro de la home de bookgame para que podáis ver las recompensas acumuladas que habríais conseguido. En ella incluyo tanto las compras de Monedas virtuales (1€), como las visualizaciones (y su equivalencia en € aproximada) de anuncios por recuperar puntos de vida.
Habilitar la compra de monedas extra en tu librojuego
Publicado el 19/05/2019Desde ya, podéis configurar que los lectores puedan comprar con dinero real (1€), 500 monedas (o las que configuréis) de monedas virtuales para vuestro librojuego. Cuando activéis esta opción, en las tiendas de vuestro librojuego, aparecerá un botón verde con la opción de que el lector compre monedas extra. Al pulsarlo, el lector será redirigido a la pasarela de pago de Android. Una vez hecho el pago, se le subirán las monedas correspondientes.
El dinero generado de momento irá para sufragar los gastos de bookgame. Está en estudio crear un sistema para que parte del beneficio se lo lleven los escritores de librojuegos.
¿Cómo se configura?
Como podéis ver en la imagen superior, la opción de «Desactivar pago 1€ monedas» activaría/desactivaría la opción de comprar las monedas. También tenéis la opción de indicar el Nº de monedas ganadas al pagar 1€.
A parte de estas nuevas, ya sabéis que desde allí teníais opción de desactivar los vídeos para recuperar vida en las batallas, el número de puntos de vida ganados por cada vídeo, el límite de puntos de vida para que aparezca el botón de recuperar vida, y desactivar anuncios entre capítulos.
Recomendaciones
Antes de habilitar esta opción asegúrate de varias cosas:
- Tu librojuego tiene un longitud lo suficientemente larga como para que valga la pena dejarse 1€ en la tienda de tu librojuego.
- Después de la tienda, no has puesto una página donde pierde todos los objetos. Si el lector se deja 1€, y después lo pierde todo, se puede enfadar con motivo.
- El librojuego es posible pasárselo sin comprar. Los lectores se pueden enfadar y con motivo, si la única manera de pasarse el librojuego es a base de gastarse dinero real.
Futuras implementaciones en cuanto a monetización
En breve quiero añadir tres opciones nuevas:
- Pagar 1€ para resucitar tu personaje muerto (en el caso de que haya muerto en una batalla).
- Ver vídeos para conseguir monedas gratis.
- Capítulos de pago.
Los lectores espabiladillos
No quiero dejar de nombrar un handicap que tiene esta opción: hay lectores que son capaces de manipular las aplicaciones de Google Play y usar estos extras de forma fraudulenta (sin pagar de verdad). Esta opción lleva habilitada desde hace un mes, y ya ha ocurrido en varias ocasiones. Algunos se han subido 5000 monedas de golpe en Montaraz. A los lectores que incurren en esta falta los estoy marcando. De momento no les dejo comprar más de forma fraudulenta. Voy a implementar un sistema para que esos lectores se desanimen a volver a hacerlo:
- Opción 1: eliminándoles la cuenta
- Opción 2: multiplicando los enemigos en cada batalla por el mismo número de veces que hayan hecho trampas. Sería gracioso que ellos también sufrieran las «trampas» en sus propias carnes.
Superamos el millón de palabras escritas
Publicado el 11/05/2019Cada día que pasa, el número de librojuegos y la calidad de ellos aumentan en Bookgame. Otra de las cosas que van en alza es la longitud de los librojuegos. Hemos superado desde hace unos días el millón de palabras escritas en la plataforma. En ese momento suman 1.174.138. En parte es culpa de Joe Baldren, que su librojuego encabeza el ránking del libro con más palabras con la burrada de 209.782 vocablos. ¡Felicidades! Se está aproximando a toda velocidad al Quijote, que tiene la cifra de 377.032 palabras. Esto le ha hecho merecedor de ser uno de los primeros librojuegos en tener una app propia. Podéis descargarla a continuación:
Esta semana ¡ha sacado el capítulo 9!
Otra cifra interesante es el número de lecturas de librojuegos en la plataforma, que supera las 300.000. El ránking lo encabeza Montaraz.
También hemos llegado a las 4000 horas de escritura. ¡Menudo trabajo estáis realizando!
Sorprende algunos librojuegos nuevos que han aparecido como «La boda de tus amigos». Es un librojuego que está ambientado en hechos reales acaecidos en una boda del mes pasado. Es sorprendente las ideas tan novedosas que se pueden llegar a realizar con esta plataforma.
Otro libro juego que está empezando a adquirir buenas valoraciones en la Librería de Bookgame es Dead Galaxy. Apareció el mes pasado. Y está en producción el cuarto capítulo. Está ambientado en un entorno futurístico.
Música distinta en cada nodo
Publicado el 4/05/2019En algunas ocasiones vas a necesitar que la música ambiente de tu librojuego cambie en una página determinada. Desde ahora se puede seleccionar que archivo de música de los que has subido se reproducirá en tu librojuego. Si vais a la edición de una página -> Otra opciones, debajo del todo he añadido esa opción:
Veréis que os aparecen todos los archivos de música que habéis subido anteriormente en las distintas páginas. Para cada archivo de música tenéis un botón de play que si lo pulsáis os reproducirá el sonido en otra página. Si pulsáis encima del nombre seleccionaréis ese archivo de música.
El boton verde os llevará a una nueva página donde podréis subir nuevos archivos.
He añadido una nueva sección llamada Lista de archivos, donde os muestro todos los archivos que habéis subido previamente. Tanto imágenes como archivos de sonido.
Podéis ver un ejemplo en pleno funcionamiento si entráis a leer el librojuego Ejemplo de Aragorn, y seleccionáis la opción de «Te vuelves más bueno». Veréis que la música cambia en la siguiente página.
Para que la música de una página se prolongue durante un tiempo, debéis seleccionar todas las páginas donde se oirá esa canción. No hace falta subirla varias veces.
Espero que os sirva esta opción.
Nueva opción en los ataques: actitud ofensiva / defensiva
Publicado el 1/05/2019Hace tiempo que quería implementar esta opción. Según me han comentado los lectores, en ocasiones las batallas tienen poca gracia, y consisten únicamente en pulsar el icono de la espada hasta que el enemigo muere (¡o tú!).
En su día implementé la opción de subir vida viendo vídeos de publicidad. De manera que siempre el lector, antes de morir, puede intentar recuperar vida.
He querido implementar una nueva opción para configurar la actitud que tendrá el personaje en los ataques cuerpo a cuerpo (no aplica a ataques a distancia ni al daño que realizan los hechizos). La idea es que el lector pueda decidir la actitud de combate. Cuanto más actitud ofensiva ( +1 o +2 ), el ataque del personaje aumentará, pero también su defensa disminuirá ( -1 o – 2). Y al revés. Cuanto más actitud defensiva ( -1 o -2 ), la defensa aumentará en 1 o 2, pero también disminuirá el ataque del personaje.
Me parece que esta nueva opción añade una grado más de estrategia al juego. Por ejemplo: imaginaros que tenéis un mago con un hechizo de paralizar durante 3 turnos. Tal vez interese paralizar al enemigo durante 3 turnos, para a continuación, configurar actitud agresiva y atizarle de lo lindo.
Otro ejemplo: si el lector se está enfrentando a varios enemigos a la vez, siempre le compensará poner actitud defensiva porque la defensa aplicará a todos los ataques de los enemigos. Sin embargo, si tiene delante varios enemigos, pero uno de ellos tiene un gran ataque y daño, pero poca vida, tal vez le compense ponerse actitud ofensiva a saco, e intentar matar primero a ese enemigo antes que los demás, ya que es el más peligroso de todos.
En definitiva, creo que puede resultar más divertido para los lectores. Y para los escritores, jugar con esta opción, puede ser interesante de cara a la escritura.
Por último, si alguien le trastoca esta nueva opción por los equilibrios que haya configurado previamente en las batallas, se puede desactivar esta opción en las opciones del cuento, en la sección de ocultar opciones.