Editar personajes: como regalar a tus lectores objetos, dinero, experiencia,… de forma individual
Publicado el 28/10/2019La gente que lee vuestros librojuegos tienen un personaje con sus objetos, eventos que le han ocurrido, monedas, flechas,… En ocasiones os podría interesar modificar alguno de estos parámetros por alguna circunstancia. Por ejemplo: un error en un librojuego puede hacer que un objeto no se entregue. Conociendo el nombre del personaje y el usuario, seríais capaces de darles ese objeto manualmente. Lo mismo ocurre con las otras características. Además, algunos me consta que proponéis a vuestros lectores acertijos u otras pruebas a cambio de darles algo a cambio. Pudiendo modificar manualmente este sistema, podéis ser capaces de «entregar» la recompensa a los lectores que tengáis.
Cuando entráis dentro de vuestro librojuego, veréis que a la derecha os aparece un botón llamado Lista de Lectores.
Este botón os llevará a una sección donde podéis buscar el personaje de un lector filtrando por distintas características:
- Identificador del personaje: este valor es raro que lo tengáis.
- Identificador del usuario: este valor tampoco creo que lo tengáis.
- Nombre del usuario: este dato lo podréis tener fácilmente.
- Nombre del personaje: también lo podéis obtener si un lector os lo dice.
- Sexo del personaje.
Con todos estos filtros tendréis suficiente para encontrar la información.
Una vez filtrados por los criterios que queráis, ya sólo tendréis que pulsar en el enlace Editar para poder editar ese personaje.
Veréis que la lista de parámetros a editar es extensa:
- Nombre
- Vida del personaje
- Experiencia
- Dinero
- Maná
- Flechas
- Objetos
- Eventos
Tenéis también un vídeo tutorial aquí: https://www.youtube.com/watch?v=VQxMK7YBjbg
Las conversaciones
Publicado el 25/10/2019Aunque muchos ya lo sabéis, he creado una nueva sección de conversaciones. La idea es que podáis tener los mensajes de vuestros lectores de la forma más ordenada posible.
Ahora veréis que cuando entráis en vuestra cuenta, en el menú superior aparece un icono con el número de mensajes pendientes que tenéis.
Si pulsáis accederéis a todos los mensajes intercambiados en la plataforma entre vosotros y los demás usuarios. En bookgame hay muchos tipos de mensajes. Todos ellos aparecerán aquí. Esos son:
- Mensajes de error que os envíen vuestros lectores, o que hayáis enviado vosotros a otros escritores.
- Comentarios al finalizar un librojuego que hayáis enviado vosotros, u os hayan enviado de vuestro librojuego.
- Los mensajes de difusión que enviáis a los lectores de un librojuego que hayáis escrito, o los mensajes que os envían de los librojuegos que estáis leyendo vosotros. Aquí un apunte: cuando enviáis un mensaje de difusión, no veréis la conversación en la lista de conversaciones hasta que os contesten a ese mensaje los lectores.
- Otros mensajes que queráis intercambiar entre usuarios en la plataforma.
Teniendo es cuenta la gran cantidad de mensajes que os enviáis habitualmente, me parecía interesante crear este sistema de mensajería para poder «ordenar» un poco la marabunta de mensajes.
En la lista de conversaciones veréis el número de mensajes pendientes de leer, y de cuando son.
Al entrar en cada conversación, veréis todos los mensajes intercambiados, e incluso el canal a través del cual lo ha hecho. Es decir, si ha valorado tu librojuego (y que valoración ha puesto); si el mensaje ha sido una notificación de error, y en qué nodo ha ocurrido; o si ha sido la respuesta a un comentario anterior, etc.
Tenéis además varios botones interesantes:
Contestar: podéis contestar a un mensaje en concreto. El interlocutor verá que le estás respondiendo a un mensaje en concreto.
Ver XXX mensajes: por defecto aparecen un número limitado de mensajes. En el caso de que queráis ver más, podéis pulsar más mensajes para verlos todos.
Bloquear: si hay algún lector un poco cansino, podéis incluso bloquearlo para que el no pueda enviaros más mensajes.
Por último, si el mensajes aparece con fondo gris oscuro, es que es de los últimos mensajes recibidos. Una vez entres aquí, no volverá a aparecer ese mensaje en gris oscuro.
Como seguramente habréis visto, en las apps, he puesto también un enlace a las conversaciones. De esta forma, se favorece que podáis mantener fácilmente conversaciones con vuestros lectores.
He creado un vídeo tutorial explicativo de esta funcionalidad:
Sábado migraremos de servidor ¡No podréis escribir!
Publicado el 22/10/2019Este sábado voy a cambiar el servidor donde está alojada la web.
Llevaba tiempo queriéndolo hacer, pero finalmente un suceso ha provocado una rápida decisión: los costes de almacenamiento de imágenes de Amazon AWS S3. Bueno, más bien debería decir los costes de las peticiones de imágenes de Amazon AWS S3.
Como ya sabéis, desde hace una semana he migrado todas las imágenes de la web a un servidor de Amazon. Pensaba que de este modo iba a aligerar de carga de trabajo al servidor. Esto es cierto. Y todo ha funcionado bastante bien. Lo que no esperaba es lo que me iba a costar cada día. No es que sea una burrada, pero supera con creces lo que pensaba en un principio. El coste de media es de 4$ diarios. No es que sea una burrada. Pero al calcular el coste anual se nos va a 1.460$ anuales. Demasiado para lo poco que da este proyecto, ya de por si defecitario.
Todo esto hace que el paso que quería dar ya lo dé este fin de semana.
Os aviso con antelación ya que voy a bloquear la escritura en la plataforma hasta que esté toda la migración hecha. Esto afectará también a los lectores. Tendré que bloquear que los lectores puedan leer en bookgame. Espero que esto no produzca malas reseñas en Google Play.
El foro y el blog tampoco estarán disponibles. Si surge algún problema os lo comunicaré a través de Twitter.
Pistas: hacer más fácil la vida del lector
Publicado el 22/10/2019Antes de nada, ya lamento no haber escrito nuevas entradas en el blog desde julio. Han sido unos meses complicados. Eso no quiere decir que no haya habido novedades en bookgame. Al contrario. Ya iré contando cosas poco a poco.
Vamos al tema. Pistas.
Mi experiencia en la escritura de Montaraz me ha mostrado que en ocasiones, los lectores pueden quedarse atrapados en algún punto del librojuego. Eso hace que lleguen a desesperarse e incluso abandonar el libro. Algunos acuden al escritor haciendo un comentario en Google Play, o mandando algún mensaje de error. Eso no es muy sostenible en el tiempo ya que el escritor no puede estar contestando a centenares de mensajes hasta el fin de sus días.
Por eso pensé que se podía crear una opción que fueran las pistas. Una pista te permite poner en alguna página del librojuego una información adicional que el lector puede leer si quiere para en el caso que se bloquee. Para que el lector no lea la pista inmediatamente al acceder a la página, y le cueste un poco, debe ver un anuncio de publicidad desde la app para desbloquear la pista.
Después de hacerlo en una única página de Montaraz, sólo durante un día, se han visto 70 veces¡No está nada mal!
¿Cómo se configuran las pistas?
Está un poco escondido. Si vais a las opciones de un nodo, en la sección de Más Opciones, al final de todo, está la sección de pistas.
Si rellenáis este campo con algún texto, inmediatamente, cuando el lector llegue a esa página, le aparecerá el botón de pulsar para ver la pista.
Una vez visto el vídeo de publicidad, ya le aparecerá la pista.
Este tutorial también lo tenéis en Youtube.