Algunos me lo habéis pedido y con motivo. Si escribes un librojuego en un ámbito distinto al fantástico, tal vez necesites profesiones distintas, como médico, francotirador, ingeniero, etc. Y dentro del mundo fantástico, te podría interesar crear otras profesiones como vampiro, licántropo, animista, médico, etc.
Cada profesión debe tener la capacidad de hacer cosas únicas. De momento se pueden indicar dos tipos distintos de poderes especiales:
- Magia: esto dará la capacidad al personaje de realizar magia
- Distancia: esto dará una bonificación especial al personaje en ataques de distancia. Eso significa que no sólo contará la fuerza, si no también la agilidad a la hora de calcular las bonificaciones en los ataques a distancia.
Además de estos poderes, puedes configurar los puntos iniciales de cada profesión. El lector, al principio de la lectura, cuando se crea su personaje, debe repartir esos puntos entre las diferentes características: fuerza, agilidad, resistencia, inteligencia, percepción y carisma.
Cosas que quiero añadir que ayuden a configurar más las profesiones:
- Armas específicas para cada profesión
- Hechizos específicos para cada profesión
- Otro poder especial que sea el recuperar un punto de vida cada página que lea el lector (podría ser para médicos, licántropos, vampiros, etc.)
En el caso del librojuego Montaraz he creado una nueva profesión llamada Animista que puede realizar hechizos y además tiene bonificación en los ataques a distancia como en el caso de explorador. Para contrarestar el hecho de que pueda realizar las dos cosas, le he quitado dos puntos iniciales en las características (de 24 a 22).
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