Como añadir Objetos en bookgame.me.

Publicado por el 25/03/2018. Categoría: Tutoriales

En los librojuegos estilo «aventura» (explicación de tipos de librojuegos: https://bookgame.me/blog/diferencias-entre-cuento-y-aventura/) los personajes pueden conseguir objetos que les ayuden a conseguir sus objetivos: espadas, escudos, armaduras, comida, pócimas, runas, etc. Para gestionar estos objetos debes entrar dentro de la edición de la Aventura. Verás que tienes un enlace a los Objetos de color Vrde que pone Lista de Objetos. Una vez dentro verás la lista completo de objetos que vienen por defecto en cualquier librojuego tipo Aventura.

Hay diferentes tipos de Objeto:

  1. Armas una mano: estas permiten atacar con un escudo.
  2. Armas dos manos: estas no permiten el uso simultáneo de un escudo. Suelen tener más ataque y realizar más daño.
  3. Escudos: sólo permitidos con armas de una mano.
  4. Casco: aumenta la defensa y la absorción.
  5. Armadura: aumenta la defensa y la absorción.
  6. Pócima: las pócimas pueden aumentar tus puntos de vida o maná.
  7. Objetos: los objetos son aquellos que no entran en la clasificación de ninguno de los demás tipos de objeto.
  8. Capa: las capas pueden aumentar tus habilidades de defensa y absorción.
  9. Armas larga distancia: que serán arcos y ballestas. Con estas armas podrás realizar ataques a distancia siempre y cuando tengas flechas.

Cada tipo de objetos permite establecer algunas propiedades a ese objeto. La lista completa de propiedades son:

  1. Tipo: el tipo de objeto.
  2. Nombre: nombre del objeto.
  3. Descripción: descripción del objeto
  4. Daño max.: es el daño máximo (sumado al daño máximo que ya tengas por fuerza u otros objetos mágicos)  que podrá infringir en puntos de vida al atacado.
  5. Daño min.: es el daño mínimo (sumado al daño mínimo que ya tengas por fuerza u otros objetos mágicos)  que podrá infringir en puntos de vida al atacado.
  6. Defensa: el incremento en defensa que recibes por llevar este objeto.
  7. Absorción: en el caso de que un enemigo consiga realizar el ataque, es el valor de puntos de vida que absorbe tu armadura.
  8. Vida: son los puntos de vida totales adicionales que recibirás por tener este objeto. Puede ser que lleves un objeto mágico que incremente tu número total de puntos de vida.
  9. Vida suma: en el caso de las pócimas, son los puntos de vida que se suman a los puntos de vida que tienes actualmente.
  10. Ataque: el el incremento en los puntos de ataque que tiene el personaje. Cuantos más puntos de ataque más probabilidades hay de que un ataque sea exitoso.
  11. Alcance: en el caso de los arcos, es a partir de que distancia puedes atacar a un enemigo.
  12. Precio: número de monedas de oro que cuesta tus objetos.

Una vez hayas creado tus objetos para ser usados en la Aventura, puedes introducirlos dentro de la narración. Al editar la narración de uno de los capítulos, si pulsas doble clic en una de las páginas (nodos), verás que hay un desplegable de color verde con el título Objetos que gana en esta página. Pulsa para desplegar. Podrás ver todos los objetos disponibles:

Armas ganadas en la págna de bookgame.me

Pulsando encima de una de ellas, veras que aparece un número. Ese número indica la cantidad de objetos de este tipo que ganará el personaje en bookgame.me.

Una vez el lector empiece a leer esta página, le aparecerá debajo del todo los objetos que ha ganado.

Armas ganadas en el relato

Con esto ya sabes cómo hacer que un personaje gane un objeto en una página determinada del libro.